¡Vamos a la tienda!

Antes de comenzar con el blog, queríamos compartir los resultados de la encuesta de la semana pasada. Nada más empezar Guardián del Arco ya estaba en primer lugar, su ventaja parecía ser insuperable. Sin embargo, Nyx empezó a acercarse lento pero seguro. Justo antes de que terminase la encuesta, casi consigue el primer puesto. ¡Al final, el resultado fue tan ajustado que llegamos a la conclusión de que podían incluirse ambos!

¡Ahora, hablemos de la tienda!

Los comentarios sobre la tienda han sido más variados en comparación con los de otras partes del juego y las sugerencias van desde cambios pequeños, hasta una tienda de objetos enorme, de la escala de Dota, con recetas incluidas. Nos dimos cuenta de que también estamos indecisos sobre la tienda. Nos gustaban algunas partes y pensábamos que otras partes necesitaban mejoras. Algunas de las consecuencias de la implementación original habían puesto demasiadas restricciones en la creación de un conjunto de objetos óptimo.

Este es un tema en el que merece la pena que profundicemos junto con vosotros. Hagamos una lista de lo que nos gustaba y lo que no nos gustaba, de los objetivos para la nueva versión, y hablemos también del diseño necesario para conseguir esos objetivos. Recuerda enviarnos un correo electrónico a ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com para participar en la discusión.

Lo que no nos gustaba:
  • A menudo los jugadores se sentían obligados a llenar sus barajas con objetos baratos, para poder comprarlos todos de modo que tuvieran más control sobre la selección realizada.
  • Era fácil conseguir objetos de alto nivel, lo cual limitaba la percepción de cómo de extraordinarios son esos objetos.
  • Los consumibles pueden tener un gran impacto, pero tu selección puede ser poco afortunada.
  • Había objetos que se veían demasiado importantes (Daga de traslación, Pergamino de teletransporte, etc.).
  • Los precios descabellados de objetos requerían más cálculos de lo necesario.
  • Los tres tipos de espacios en la tienda eran confusos para los jugadores nuevos.
  • Resultaba raro ver que la tienda se abría y no tenía ninguna opción buena para el jugador.
  • La opción «Reservar» no es estaba utilizando bien.

Lo que nos gustaba:
  • Ir creando héroes poderosos era bueno.
  • La fluidez de añadir habilidades nuevas a tus héroes durante el curso de la partida permite tener un emocionante final en el tablero sin un comienzo abrumador.
  • Era divertido ver a los jugadores adaptarse a la situación y emplear un objeto de la tienda secreta de forma creativa.
  • Podías decidir de forma bastante rápida lo que ibas a comprar.

La tienda es uno de los últimos aspectos en los que hemos estado trabajando, de modo que aún puede cambiar de forma significativa. Los detalles de la implementación final podrían ser completamente distintos, pero nuestros objetivos seguirán siendo los mismos.

Objetivos de la nueva versión:
  • Comparado con el juego original, nos gustaría que tengáis mejor acceso a los objetos.
  • El precio de los objetos en general debería reflejar cuándo son más útiles dentro del juego. Los objetos del principio deberían ayudar a sacar ventajas menores y los objetos de la parte final del juego deberían ayudar a conseguir la victoria.
  • Nos gustaría mantener la habilidad de encontrar un objeto aleatorio que resulte útil.
  • Ningún tipo de objeto, ya sea al principio o al final, debería ser tan poderoso que desequilibre la selección en cualquier sentido.
  • Menos matemáticas.
  • Obtener herramientas vitales como el Pergamino de teletransporte no debería basarse en la suerte.

En el juego actual, normalizamos los costes de los objetos a 10, 15, 20, 25, y 30. Si parecen demasiado caros, se debe a que ahora se gana oro más rápidamente. Los objetos están agrupados por nivel y la tienda ofrece uno o varios objetos de cada nivel, más los que hayas elegido para tu baraja. Todos los espacios de la tienda siguen las mismas reglas respecto a cómo se selecciona el objeto descontado.



En la primera fase de compra tienes acceso a los objetos con nivel de coste 10, además de unas pocas opciones adicionales. Si tienes el dinero extra y no te gustan los objetos presentes, puedes refrescar la tienda gastando 2 de oro. Si tienes poco oro, puedes pasar en la ronda de compra y así ganar un poco de oro extra. El oro que se gana de esta forma empieza siendo 3 y sube 1 más, cada vez que mejoras la tienda. Finalmente puedes actualizar la tienda por 5 de oro. Este coste de actualización se reduce a 3 y luego a 1 en turnos posteriores y se restablece a 5 cuando tú la actualizas. Cuando actualizas la tienda, se añaden al conjunto de objetos los del siguiente nivel y se refrescan los objetos visibles una vez, gratis.

La mayoría de los consumibles, incluyendo el Pergamino de teletransporte, han sido eliminados del juego por completo. Ahora tendrás un objeto similar, el Pergamino de traslación, la primera vez que le quites la mitad de su vida a cada torre enemiga. Los Pergaminos de traslación funcionan igual que la Daga de traslación, pero son consumidos al usarse (ambos te permiten mover a un héroe a una senda adyacente).

Echemos un vistazo a algunos de los objetos nuevos en los tres primeros niveles.



Bastón de la Fuerza
  • Desplazar es uno de los pocos efectos «aleatorios» que hemos añadido al juego. Desplaza a una unidad a una posición a la izquierda o a la derecha de forma aleatoria, pero solo si la posición está vacía.
  • Dado que puedes desplazar tando a las unidades enemigas como a las propias, si tienes un poco de creatividad, a menudo te ayudará a forzar enfrentamientos favorables.
  • Algunas de nuestras estrategias favoritas son: empujar a una unidad con un aura fuerte hacia uno de los extremos de la senda, desplazar a un atacante de la torre hacia el primer espacio o simplemente sacar de en medio a una unidad que bloquea tu ataque para destruir la torre.



Necronomicón
  • Con su efecto de vida tan fuerte, este objeto puede mantener a un héroe frágil en una senda durante mucho tiempo.
  • Arqueros demoníacos son una buena forma de romper el equilibrio de los críptidos en una senda. Solo se necesita uno para ponerse en marcha.
  • Si no se presta atención, una senda llena de Arqueros demoníacos complicará mucho la experiencia del despliegue de héroes en la senda.



Botas Atrapadoras
  • Este objeto de nivel 20 de oro tiene varios objetos que inmediatamente cambian la textura de una senda, ya sea que produce efectos localizados, o te da un aumento de poder enorme.
  • Botas Atrapadoras son buenas para desplegarlas con un héroe que tenga movilidad e intercambios favorables.
  • Los efectos de Decadencia ignoran la armadura, de modo que son efectivos a la hora de despejar una senda llena de críptidos con armadura.
  • Botas Atrapadoras son una buena forma de parar los trucos de salto de senda al final de la partida.

¡No os olvidéis de enviarnos vuestros comentarios!