За покупками!

Прежде чем перейти к блогу, поговорим о результатах опроса на прошлой неделе. Расколотый страж вырвался вперёд прямо со старта, и его лидерство казалось неоспоримым. Впрочем, медленно, но верно Никс начал подползать к вершине, и прямо перед закрытием опроса ему почти удалось перехватить первое место. В конце концов они оказались настолько близки, что мы подумали: почему бы не добавить обоих?

Ну а теперь о лавке!

Отзывы о ней были не такими однообразными, как о других частях игры. Предлагались как небольшие изменения, так и огромная (масштабов Доты) лавка с рецептами предметов. У нас тоже были смешанные чувства: что-то нам нравилось, а что-то требовало улучшений. В первоначальной версии присутствовали побочные эффекты, которые не оставляли свободы выбора при создании оптимальных колод.

Мы считаем, что в этой теме нам нужно разобраться вместе. Давайте проанализируем, что нам нравилось и не нравилось, какие цели должна преследовать новая версия, и поговорим о дизайне при их достижении. Напоминаем, что если вы хотите поучаствовать в дискуссии, пишите нам по адресу ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com.

Что нам не нравилось:
  • Игроки зачастую чувствовали, что их вынуждают набрать в колоду дешёвых предметов, чтобы сразу их скупить и иметь больше влияния на ассортимент лавки.
  • Высококлассные предметы было легко заполучить на начальных этапах игры, поэтому их приходилось делать скучнее.
  • Расходники могли сильно повлиять на ход игры, но вам могло просто не повезти с ними.
  • Некоторые предметы казались просто обязательными («Кинжал скачка», «Свиток телепортации» и подобные).
  • Причудливые цены заставляли делать больше вычислений, чем стоило бы.
  • Три разные ячейки для предметов вызывали недоумение у новых игроков.
  • Игроков обескураживало, если в лавке не было ни одного хорошего для них предмета.
  • Функция откладывания предмета была реализована не лучшим образом.

Что нам нравилось:
  • Очень приятно наращивать мощь героев.
  • Герой получал новые способности на протяжении всей игры, отчего под конец на поле были интересные возможности, а в самом начале не создавалось подавляющего преимущества.
  • Было здорово, когда игроки подстраивались под ситуацию и креативно пользовались предметами из потайной лавки.
  • Можно легко понять, что стоит купить именно сейчас.

Над лавкой мы начали работать относительно недавно, так что она всё ещё может серьёзно измениться. Отдельные элементы итоговой версии могут стать совершенно другими, но наши цели должны остаться прежними.

Задачи для новой лавки:
  • Мы хотим предоставить больше доступа к предметам из своей колоды, чем это было в прежней версии игры.
  • В целом цена предметов должна показывать, на какой стадии игры они наиболее полезны. Начальные предметы должны дать небольшое преимущество над врагом, а поздние — приблизить завершение игры.
  • Мы хотели бы сохранить возможность получать случайные предметы, которые могли бы выручить игрока.
  • Ни один тип предметов, вне зависимости от времени появления в игре, не должен считаться слишком сильным на фоне остальных.
  • Меньше вычислений.
  • Предметы первостепенной важности («Свиток телепортации») не должны зависеть от удачи.

В текущей версии игры все цены предметов сведены к 10, 15, 20, 25 и 30 золота. Это может показаться слишком дорогим, но теперь вы быстрее получаете золото. Мы разделили предметы на группы по разрядам, и в лавке теперь есть хотя бы один представитель каждого разряда, а также предметы из вашей колоды. Все ячейки в лавке следуют одинаковым правилам о том, как выбирается предмет.



В первую фазу покупок у вас будет доступ к предметам за 10 золота и нескольким действиям. Если у вас есть лишние деньги, а текущий ассортимент вам не нравится, вы можете заменить его за 2 золота. Если же денег маловато, вы можете пропустить фазу покупок и получить небольшую компенсацию. Сначала она составляет 3 золота, а затем увеличивается на 1 с каждым улучшением лавки. И, наконец, вы можете улучшить лавку за 5 золота. Стоимость улучшения уменьшается сначала до 3, а потом до 1, но возвращается к 5 при его покупке. После улучшения лавки в ней появляются предметы следующего разряда, и вы получаете одну бесплатную замену предметов.

Большинство расходников, включая «Свиток телепортации», убраны из игры. Совсем. Теперь вы получите схожий предмет — «Свиток скачка», — когда вражеская башня теряет 50% здоровья. Эти свитки работают как «Кинжал скачка», но расходуются при применении (каждый из них позволяет переместить героя на соседнюю линию).

А теперь давайте взглянем на новые предметы из первых трёх разрядов.



Посох воздействия
  • Вытеснение — один из новых «случайных» эффектов. Оно отталкивает существо влево или вправо на одну ячейку — но только если она не занята.
  • Поскольку вытеснить можно не только вражеское существо, но и своё, зачастую можно благоприятно изменить расстановку на поле.
  • Одно из наших любимых применений — толкнуть существо с сильной аурой к краю линии, сместить разрушителя башен в первую ячейку или просто убрать с дороги помеху, чтобы вдарить по башне.



Некрономикон
  • Сильная прибавка к здоровью от этого предмета надолго удержит хлипкого героя на линии.
  • Демоны-лучники отлично создают перевес в крипах на линии. Для начала хватит даже одного.
  • Если оставить без присмотра линию, полную демонов-лучников, то размещать на ней героев будет очень больно.



Ботинки оцепенения
  • Несколько предметов в разряде за 20 золота немедленно изменяют структуру линии либо сильными локальными эффектами, либо значительным бонусом к характеристикам.
  • Отличная идея для героя с «Ботинками оцепенения» — разместить его против мобильного противника и совершить выгодный размен.
  • Разложение игнорирует броню, так что оно отлично расчищает линию с бронированными крипами.
  • В поздней стадии игры «Ботинки оцепенения» замечательно останавливают скачки туда-сюда и прочие выкрутасы.

Не забудьте поделиться своим мнением!