¡Vamos de compras!

Antes comenzar el blog, queríamos compartir los resultados de la encuesta de la semana pasada. Para comenzar, Guardián del Arco (Arc Warden) ya estaba en primer lugar, su ventaja parecía ser insuperable. Sin embargo Nyx empezó a acercarse sigilosamente. Justo antes de que terminase la encuesta, casi se roba el primer lugar. ¡Al final, el resultado fue tan ajustado que llegamos a la conclusión de que podíamos añadirlos a los dos!

¡Ahora, hablemos de la tienda!

Los comentarios sobre la tienda han sido más variados a comparación de otras partes del juego, y las sugerencias varían desde cambios pequeños a una transformación de objetos en la escala de Dota con recetas incluidas. Nos dimos cuenta que estamos indecisos sobre la tienda. Hay partes que nos gustan, así como hay partes que sentimos necesitan mejorarse. Hay algunos efectos secundarios en la implementación original que fue creada para una construcción de un mazo de objetos óptimo en un espacio pequeño.

Es un tema que pensamos que deberíamos discutir juntos. Vamos a dividir el tema entre lo que nos gustó y no nos gustó, qué metas queremos para la próxima versión y hablar sobre el diseño de lo que deseamos obtener de estas metas. Recuerda enviarnos un correo electrónico a ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com para participar en la discusión.

Lo que no nos gustaba:
  • A menudo los jugadores se sentían obligados a llenar sus mazos con objetos baratos, para poder comprarlos todos de modo que tuvieran más control sobre la selección realizada.
  • Era fácil conseguir objetos de alto nivel, lo cual limitaba la percepción de qué tan extraordinarios podrían ser.
  • Los consumibles pueden tener un gran impacto, pero puede que no tengas tanta suerte con tu selección.
  • Había objetos que se sentían demasiado importantes (Daga de traslación, Pergamino de teletransporte, etc.).
  • Los incoherentes precios de objetos requerían más cálculos de lo necesario.
  • Los tres tipos de espacios en la tienda eran confusos para los jugadores nuevos.
  • Resultaba raro ver que la tienda se abría y no tenía ninguna opción buena para el jugador.
  • La opción "Reservar" no se estaba utilizando bien.

Lo que nos gustaba:
  • Darle más poder los héroes se sentía bien.
  • La fluidez de añadir habilidades nuevas a tus héroes durante el curso de la partida permite tener un emocionante final en el tablero sin un comienzo abrumador.
  • Era divertido cuando los jugadores podían adaptarse a la situación y emplear un objeto de la tienda secreta de forma creativa.
  • Podías evaluar tus compras de manera rápida.

La tienda es uno de los últimos aspectos en los que hemos estado trabajando, de modo que aún puede cambiar de forma significativa. Los detalles de la implementación final podrían ser completamente distintos, pero nuestros objetivos seguirán siendo los mismos.

Objetivos de la nueva versión:
  • Comparado con el juego original, nos gustaría que tuvieran mejor acceso a los objetos.
  • Los objetos en general deberían reflejar con su precio el momento en el que son más útiles dentro del juego. Los objetos del principio deberían ayudar a sacar ventajas menores y los objetos de la parte final del juego deberían ayudar a conseguir la victoria.
  • Nos gustaría mantener la habilidad de encontrar un objeto aleatorio que resulte útil.
  • Ningún tipo de objeto, en fase temprana o después debería ser demasiado poderoso como para desviar la selecciones de una manera u otra.
  • Menos números.
  • Obtener herramientas vitales como el Pergamino de teletransporte no debería basarse en el azar.

En el juego actual, normalizamos los costos de los objetos a 10, 15, 20, 25, y 30. Si parecen demasiado caros, se debe a la tasa más rápida de oro que se gana ahora. Los objetos se agrupan basados en su nivel y la tienda ofrece uno o más objetos de cada nivel, aparte de los objetos de tu mazo. Todos los espacios en la tienda siguen la misma regla al seleccionar los objetos a la venta.



En la primera fase de compra tienes acceso a los objetos en el nivel de costo de 10, además de otras opciones. Si tienes el dinero extra y no te gustan los objetos presentes, puedes reiniciar la tienda gastando 2 de oro. Si tienes poco oro, puedes pasar la ronda de compra y así ganar un poco de oro extra. El oro obtenido de esta manera comienza en 3 y aumenta por 1 cada vez que mejores la tienda. Finalmente puedes actualizar la tienda por 5 de oro. Esta inversión de actualización se reduce a 3 y luego a 1 en turnos posteriores y se restablece a 5 cuando tú la actualizas. Cuando actualizas la tienda, el siguiente nivel de objetos se añade al grupo y obtiene un cambio gratis.

La mayoría de los consumibles, incluyendo el Pergamino de teletransporte, fueron eliminados del juego por completo. Ahora tendrás un objeto similar, el Pergamino de traslación, la primera vez que le quitas la mitad de vida a cada torre enemiga. Los Pergaminos de traslación funcionan igual que la Daga de traslación, pero son consumidos al usarse (ambos te permiten mover a un héroe a una senda adyacente).

Echemos un vistazo a algunos de los objetos nuevos en los tres primeros niveles.



Bastón de la Fuerza
  • Desplazar es uno de los pocos efectos "aleatorios" que hemos añadido al juego. Empuja a una unidad de manera aleatoria a la izquierda o a la derecha, pero solo puede empujar si hay espacios desocupados.
  • Ya que desplaza a tus unidades y a unidades enemigas, podrías conseguir enfrentamientos favorables con un poco de creatividad.
  • Uno de nuestros favoritos es empujar una unidad con un aura fuerte hacia una de las esquinas de la senda y mover a un personaje fuerte para que ataque la torre en un espacio donde nadie lo bloquea, eso, o simplemente quitar a quién lo bloqueaba en su camino para destruir esa torre.



Necronomicón
  • Con su enorme aumento de vida, este objeto puede mantener vivo a un héroe frágil en una senda por mucho tiempo.
  • Los Arqueros demoníacos son una gran manera de crear desequilibrio entre críptidos en una senda. Y solo necesitas uno para comenzar.
  • Si no les pones atención y una senda se llena de Arqueros demoníacos, esto hará que tengas una experiencia dolorosa al desplegar héroes en una senda.



Botas Atrapadoras
  • Este objeto de nivel de 20 monedas tiene varios objetos que inmediatamente cambian la textura de una senda, ya sea que hace efectos localizados, o te da un aumento de poder enorme.
  • Botas Atrapadoras son buenas para desplegarlas con un héroe que tenga movilidad e intercambios favorables.
  • Los efectos de Decadencia ignoran la armadura, de modo que son efectivos a la hora de despejar una senda llena de críptidos con armadura.
  • Botas Atrapadoras son una buena forma de parar los trucos de salto de senda al final de la partida.

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