쇼핑을 합시다!

블로그를 시작하기 전에, 지난 주에 진행되었던 투표 결과를 알려드리겠습니다. 투표가 시작되자 마자 번개 감시자가 선두 주자로 나섰고, 누구도 그를 따라잡을 수 없을 것 같았습니다. 하지만 닉스 암살자가 느리지만 꾸준히 그를 뒤쫓기 시작했습니다. 그리고 투표가 마감되기 바로 직전, 1위 자리를 거의 추월할뻔 했습니다. 결국 저희는 투표에서 엄청난 접전을 펼친 두 영웅을 모두 추가하기로 결정했습니다!

이제 상점 이야기를 해보죠!

상점에 대한 피드백은 게임의 다른 부분에 비해 약간 더 분산된 양상을 보였으며, 미세한 조정에서부터 아이템 조합법을 갖춘 거대한 도타 규모의 아이템 상점에 이르기까지 그 제안의 유형이 다양했습니다. 저희도 역시 상점에 대한 복잡한 마음을 가지고 있습니다. 마음에 드는 부분도 있었지만 개선이 필요한 다른 부분도 있었습니다. 기존 버전에서는 최적의 아이템 덱을 만들 때 선택의 폭이 좁아지는 부작용이 있었습니다.

이는 저희가 함께 탐구하기에 좋은 주제라고 생각합니다. 좋았던 점과 좋지 않았던 점, 새 버전을 위해 가져야 할 목표들을 분석하고, 그 목표들을 달성하기 위한 디자인에 대해 함께 이야기해 보겠습니다. 토론에 참여하시려면 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com으로 저희에게 이메일을 보내주세요.

좋지 않았던 점:
  • 플레이어들은 때때로 본인들에게 주어진 선택에 더 많은 통제권을 가지기 위해 저렴한 아이템으로 덱을 채워야 한다고 느꼈습니다.
  • 게임 초반에 최고 등급의 아이템을 쉽게 얻을 수 있기 때문에, 해당 아이템이 지닌 진정한 가치를 제한했습니다.
  • 소모품은 게임 플레이에 큰 영향을 줄 수 있지만, 선택의 운이 좋지 않을 수 있습니다.
  • 점멸 단검이나 순간이동 주문서와 같은 일부 아이템의 중요도가 다른 아이템에 비해 지나치게 높았습니다.
  • 미스터리한 아이템의 가격은 필요 이상으로 많은 계산을 필요로 했습니다.
  • 각기 다른 세 가지의 상점 유형이 신규 플레이어에게 혼란을 주었습니다.
  • 플레이어는 좋은 선택 옵션이 없는 상점을 열고 낙담했습니다.
  • '유보' 옵션이 제대로 활용되지 않았습니다.

좋았던 점:
  • 영웅을 강력하게 키우는 즐거움이 있습니다.
  • 갑자기 압도적인 상태에서 시작하는 것이 아니라, 게임의 진행에 따라 영웅의 능력을 추가함으로써 흥미로운 최종 전선의 상태에 이를 수 있습니다.
  • 플레이어가 자신의 상황에 적응하고 비밀 상점의 아이템을 창의적으로 활용하는 것은 즐거운 일이었습니다.
  • 어떤 아이템을 구매할지 재빨리 판단할 수 있습니다.

상점은 저희가 마지막으로 작업했던 부분 중 하나이기 때문에, 어쩌면 앞으로도 극적인 변화가 있을 수도 있습니다. 실제로 적용될 내용의 세부 사항이 마지막에 완전히 변경될 수도 있지만, 저희의 목표는 동일하게 유지될 것입니다.

새로운 버전의 목표:
  • 기존 게임보다 더욱 쉽게 아이템에 접근할 수 있도록 하고 싶습니다.
  • 일반적으로 아이템의 가격은 게임의 어느 단계에서 가장 유용한 지 보여 주어야 합니다. 초반 아이템은 작은 이점을 구축하는 데 도움이 되고 후반 게임 아이템은 게임을 마무리 짓는 데 도움이 되어야 합니다.
  • 플레이어에게 도움이 될 수 있는 무작위 아이템을 찾는 기능은 그대로 남길 생각입니다.
  • 어떤 등급의 아이템이든, 게임의 전후반에 관계없이 어떤 식으로든 선택을 왜곡시킬 만큼 너무 강력해서는 안 됩니다.
  • 복잡한 계산은 줄입니다.
  • 상점에 순간이동 주문서와 같은 필수 도구가 등장하는 게 운에 좌우되어선 안 됩니다.

현재 구현에서는 아이템의 비용을 10, 15, 20, 25 및 30으로 표준화했습니다. 아이템의 가격이 비싸 보이는 이유는 이제 골드를 획득하는 속도가 더 빨라졌기 때문입니다. 아이템은 등급에 따라 그룹화되며, 플레이어의 아이템 덱과 함께 각 등급마다 한 개 이상의 아이템이 포함되도록 상점이 채워집니다. 상점의 모든 칸은 거기에서 판매되는 아이템의 선택 방법에 대해 모두 동일한 규칙을 따릅니다.



첫 번째 물품 구매 단계에서는 몇 가지 다른 옵션과 함께 10골드로 구매할 수 있는 아이템이 나옵니다. 골드가 더 있는데 상점의 아이템이 마음에 들지 않는다면, 2골드로 아이템을 재배정할 수 있습니다. 자금이 부족할 경우, 물품 구매 단계를 건너뛰면 약간의 골드를 추가로 획득할 수 있습니다. 이러한 방법으로 얻는 골드는 3에서 시작하여 상점을 업그레이드할 때마다 1씩 증가합니다. 마지막으로, 5골드로 상점을 업그레이드할 수 있습니다. 이 업그레이드 비용은 다음 턴에서 3에서 1로 낮아졌다가 업그레이드 후 5로 리셋됩니다. 상점을 업그레이드하면 다음 등급의 아이템이 상점에 추가되고 재배정을 1회 무료로 할 수 있습니다.

순간이동 주문서와 같이 가장 소비가 많았던 아이템들을 게임에서 완전히 제거했습니다. 이제 처음으로 적의 각 포탑의 체력을 반으로 떨어뜨렸을 때 이와 유사한 아이템인 점멸 주문서를 받게 됩니다. 점멸 주문서는 점멸 단검과 같은 기능을 가지고 있지만, 한 번 사용하면 사라집니다(각 주문서마다 영웅을 인접한 전선의 칸으로 이동시킬 수 있습니다).

그럼 첫 세 가지 등급의 아이템 중 일부를 살펴보겠습니다.



염동력 지팡이
  • 이탈은 이번에 게임에 추가한 몇 가지 '무작위' 효과 중 하나입니다. 유닛 하나를 무작위로 왼쪽이나 오른쪽으로 1칸 밀어내는데, 칸이 비어 있는 경우에만 가능합니다.
  • 적 유닛 또는 내 유닛을 이탈시킬 수 있기 때문에 창의성을 약간 발휘하면 최고의 대결 전략을 짤 수 있습니다.
  • 저희가 가장 좋아하는 전략은 강력한 오라를 지닌 유닛 하나를 전선의 가장자리로 밀어내거나, 강력한 포탑 공격 유닛을 1번 칸으로 보내 버리거나, 앞을 막고 있는 유닛을 옆으로 밀어서 포탑을 공격할 수 있도록 하는 것입니다.



네크로노미콘
  • 강력한 체력 강화 효과를 제공하는 이 아이템은 약한 영웅이 전선에 오래 머물 수 있게 해줍니다.
  • 악마의 궁수는 전선에서 크립의 불균형을 일으키기 좋은 방법입니다. 단 한 명의 궁수만 있으면 시작할 수 있습니다.
  • 그대로 방치해 버리면 악마의 궁수들이 가득 찬 전선에 배치된 영웅들이 고통스러운 경험을 맛보게 될 것입니다.



뿌리의 장화
  • 20골드 아이템 등급에는 강력한 집중 효과를 주거나 큰 능력치 강화 효과를 제공하여 전선의 국면을 즉시 바꿀 수 있는 여러 아이템이 포함되어 있습니다.
  • 뿌리의 장화는 기동성이 있고 유리하게 교환할 수 있는 영웅에게 장착하면 효과적입니다.
  • 부패 효과는 방어구를 무시하므로, 방어구로 강화 효과를 얻은 크립을 전선에서 쫓아내기 좋습니다.
  • 뿌리의 장화는 게임 후반에 전선을 넘나드는 장난을 막을 수 있는 좋은 방법입니다.

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