Vamos às compras!

Antes de começarmos o blog, gostaríamos de compartilhar os resultados da pesquisa da semana passada. O Guardião do Arco era o favorito desde o começo – a sua liderança parecia insuperável. Mas devagar e sempre, Nyx começou a se aproximar. Então, logo antes de encerrarmos a pesquisa, ele quase tomou a liderança. No fim, a disputa estava tão acirrada que decidimos adicionar os dois!

Agora, vamos falar da loja!

Os comentários sobre a loja têm sido mais discrepante em relação a outras partes do jogo, e as sugestões variam muito, desde pequenos ajustes até uma reformulação da loja de itens para a escala da loja Dota, com receitas de itens. Também percebemos diferentes opiniões no que diz respeito à loja. Gostamos de algumas partes e achamos que outras precisavam ser melhoradas. Há alguns efeitos colaterais da implementação original, que encurralou a montagem ideal de decks em um espaço muito estreito.

Este é um assunto no qual podemos nos aprofundar juntos. Vamos falar em detalhes sobre o que gostamos ou não, os objetivos que devemos ter para a nova versão e a criação na tentativa de realizar estes objetivos. Lembre-se de entrar em contato com a gente através do e-mail ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com para contribuir com a discussão.

O que não gostamos:
  • Frequentemente, os jogadores se sentiam compelidos a completar os seus decks com itens baratos com a intenção de comprá-los para que tivessem mais controle sobre qual seleção estavam vendo.
  • Era fácil adquirir itens de classe alta, o que fazia com que esses itens deixassem de ser tão especiais.
  • Consumíveis podem ter um impacto enorme, mas você pode ter azar com a sua seleção.
  • Alguns dos itens pareciam ser importantes demais, como Adaga de Translocação, Pergaminho de Teletransporte e outros.
  • Os preços bizarros de itens obrigavam os jogadores a fazer mais contas do que necessário.
  • Três tipos diferentes de espaços confundiam os novos jogadores.
  • Era esquisito quando a loja era exibida sem oferecer opções boas para o jogador.
  • A opção de "Aguardar" não era bem utilizada.

O que gostamos:
  • Construir heróis poderosos é ótimo.
  • O fluxo da batalha, que permite adicionar habilidades ao seu herói durante a partida e terminar com um tabuleiro animador, mas não assoberba o jogador logo no começo.
  • Foi divertido quando os jogadores conseguiram se adaptar à situação e fazer uso criativo de um item na Loja Secreta.
  • É possível avaliar rapidamente o que você compra.

A loja foi uma das últimas coisas nas quais trabalhamos, então talvez ainda mude drasticamente. No final, talvez os detalhes da implementação sejam completamente diferentes, mas os nossos objetivos ainda serão os mesmos.

Objetivos da nova versão:
  • Em comparação ao jogo original, gostaríamos de facilitar o acesso aos itens.
  • Em geral, o custo dos itens deve refletir o momento em que são úteis no jogo. Itens que aparecem no começo do jogo devem proporcionar pouca vantagem, e itens que aparecem mais tarde devem ajudar o jogador a vencer o jogo.
  • Queremos que ainda seja possível encontrar um item aleatório que ajude o jogador.
  • Nenhuma classe de item, independentemente de quando ele apareça, deve ser poderosa o bastante para desequilibrar a seleção para melhor ou pior.
  • Menos matemática.
  • As ferramentas necessárias (Pergaminhos de Teletransporte) não devem ser disponibilizadas com base na sorte.

Na implementação atual, normalizamos os custos dos itens para: 10, 15, 20, 25 e 35. Caso o preço pareça muito caro, isso é porque cada jogador ganha ouro mais rápido agora. Itens são agrupados com base em sua classe, e a loja é populada para ter um ou mais itens de cada classe, além do seu deck de itens. Todos os espaços na loja seguem as mesmas regras em relação a como o item é selecionado para venda.



Na primeira fase de compra, você tem acesso ao item que custa 10 de ouro, além de algumas outras opções. Caso tenha ainda ouro restante e não goste das opções apresentadas, é possível refrescar as opções da loja por 2 de ouro. Se você tiver pouco ouro, pode pular a compra e obter um pouco mais de ouro. O montante de ouro obtido desta forma começa em 3 e aumenta em 1 a cada vez que você aprimora a loja. Por fim, você pode aprimrar a loja por 5 de ouro. Esse aprimoramento volta a custar 3 e depois 1 em rodadas subsequentes, mas o valor volta a ser 5 quando você faz um aprimoramento. Quando você aprimora a loja, a próxima classe de itens é adicionada à reserva, e você pode refrescar a loja de graça uma vez.

A maioria dos consumíveis, incluindo os Pergaminhos de Teletransporte, foram removidos do jogo de vez. Agora, o jogador obtém um item similar, o Pergaminho da Translocação, na primeira vez que diminuir a vida de cada torre inimiga pela metade. Pergaminhos de Translocação funcionam como Adagas de Translocação, mas são consumidos cada vez em que são usados (cada Pergaminho permite que o jogador mova um herói para um espaço em uma trilha adjacente).

Vamos dar uma olhada no funcionamento dos novos itens das primeiras três classes.



Cajado de Força
  • O Deslocamento é um dos pouco efeitos "aleatórios" que adicionamos ao jogo. Ele empurra a unidade aleatoriamente um espaço para a esquerda ou direita, mas só pode empurrar se o espaço de destino estiver desocupado.
  • Já que é possível deslocar unidades inimigas assim como as suas, você geralmente pode descobrir pareamentos favoráveis com um pouco de criatividade.
  • Alguns dos nossos efeitos favoritos são empurrar uma unidade com aura forte em direção a uma dos limites de uma trilha, forçar agressores de torres a ficarem no espaço 1 ou tirar um bloqueador do caminho para que você possa destruir uma torre.



Necronomicon
  • Com o seu grande benefício à vida, este item pode ajudar um herói frágil a ficar na trilha por bastante tempo.
  • Arqueiros Demoníacos são uma ótima forma de criar o desequilíbrio de criaturas na trilha. Basta um para desequilibrar.
  • Sem qualquer controle, uma trilha cheia de Arqueiros Demoníacos dificulta muito o posicionamento de heróis.



Botas de Raiz
  • A classe de itens que custam 20 de ouro tem diversos itens que mudam imediatamente a textura da trilha, seja com efeitos de localização fortes ou fornecendo um grande aumento nas estatísticas.
  • Botas de Raiz são ótimas para equipar em um herói com mobilidade e trocas favoráveis.
  • Efeitos de degeneração ignoram armadura, então são ótimos para esvaziar uma trilha cheia de criaturas com armaduras.
  • Botas de Raiz são uma ótima forma de impedir a troca de trilhas em rodadas perto do fim do jogo.

Não se esqueça de mandar os seus comentários para a gente!