我們心目中的英雄

本週我們來多聊聊《Artifact》中的英雄。 許多人認為,英雄是原版遊戲的優勢,但也是其中一個比較可惜的地方。 我們最常聽到的批評是專屬卡效果平平、缺乏技能,或英雄的故事與裝備不搭。

既然這次我們的理念也不同了,就在此談一談評估英雄設計時考量的一些因素。

  • 所有英雄都應擁有至少一項技能
  • 抽到英雄專屬卡時,玩家應該要感到很開心
  • 應避免專屬卡侷限於特定情況
  • 搭配相應英雄時,專屬卡應該發揮最大威力
  • 如果英雄本身自我相乘效應較小,應給予加成
  • 英雄可具備兩項技能,只要其中一項是被動即可
  • 遊戲板上可同時有強大的主動和被動技能, 經過排列組合可形成耐人尋味的威脅,倍增遊戲樂趣

一起來看看幾個基本英雄和他們的演變吧。




勇者基弗
  • 龐大的身軀可以吸收很多攻擊
  • 「衝鋒陷陣」能充分利用這個大塊頭,讓他從脆弱的目標轉移傷害
  • 他的主動技能是「借力打力」,使攻擊者被自己的力量反擊
  • 註解:他的生命值最近有提升,而且可能有點太高了




夢者法夫涵
  • 綠色單位通常很耐命,所以如果看到法夫涵從獸群領袖中獲得巨大力量提升,也別驚訝
  • 潛行者先鋒可輕易創造小兵失衡的局勢,保護塔的安全
  • 將潛行者先鋒放在第 2 欄位,同時將法夫涵放在第 3 欄位,即可輕易對兵線施壓
  • 潛行者先鋒一直以來可能太耗魔力了,我們可能會把魔力消耗值調降為 3




智者吉姆伊
  • 符文鼓動向來是玩家的最愛。 我們之前最喜歡看到的就是蜜拉娜跳進來,魔力獲得刷新後再跳回原來的欄位!
  • 符文鼓動讓你刷新小兵以及英雄裝備的物品, 這讓吉姆伊適合搭配任何顏色
  • 長者的智慧能讓你手上不缺手牌,也是及早讓符文鼓動開始將冷卻時間變為 1 秒的好辦法
  • 吉姆伊算是強壯的藍色英雄,讓玩家有不錯的部署選擇

我們的意見回饋信箱也有許多想要新英雄的要求。 我們根據這些要求討論出一些英雄的設計,決定讓各位決定將哪幾名加入測試版。 請注意,在經過測試之後,新英雄的顏色或技能可能會與目前列出的不盡相同。 總之以下是我們目前設計出的新英雄。

哈斯卡,紅色
主動:犧牲
被動:狂戰士之血
專屬:怒火

電炎絕手,綠色
主動:小莫迪之吻
專屬:龍炎餅乾

天穹守望者,藍色
主動:盪穹異己
專屬:熒光妖靈

夜神刺客,黑色
主動:復仇
專屬:尖刺外殼

請在此意見調查中票選出一名你心目中的英雄。

投票將於下週四截止,然後我們會接著繪製可愛的草稿!