Los héroes que necesitamos

Esta semana queríamos hablar un poco más sobre los héroes en Artifact. Estos han sido vistos como uno de los puntos fuertes del juego original, pero también como una de las oportunidades perdidas. Las preocupaciones más comunes que escuchamos son sobre cartas del héroe decepcionantes, falta de habilidades o héroes que no encajan con su equipamiento en la narrativa del juego.

Nuestra filosofía esta vez es diferente, por lo que nos gustaría repasar algunos de los factores que usamos al evaluar los diseños de los héroes.

  • Todos los héroes deben tener al menos una habilidad.
  • Debería ser emocionante que te salgan las cartas del héroe.
  • Las cartas del héroe deben evitar ser circunstanciales.
  • Las cartas del héroe deberían ofrecer su máximo desempeño cuando las usa el héroe correspondiente.
  • Una bonificación si el héroe tiene algo de sinergia propia.
  • Está bien tener dos habilidades en un héroe si al menos una de ellas es pasiva.
  • Está bien tener fuertes habilidades activas y pasivas en el tablero. Crean amenazas interesantes con las que se puede jugar.

Echemos un vistazo a los héroes básicos y veamos cómo han cambiado.




Keefe el Osado
  • Su enorme cuerpo puede encajar mucho castigo.
  • La carga de Osadía le permite usar su cuerpo masivo para desviar el daño de los objetivos más débiles.
  • Su habilidad activa, Deja de Golpearte, le permite hacer que las fortalezas de sus atacantes se vuelvan contra ellos.
  • Nota: Se ha aumentado su vida recientemente y, tal vez, esté demasiado alta.




Farvhan el Soñador
  • Las unidades verdes tienden a permanecer en su senda, que no te sorprenda ver que Farvhan recibe una gran bonificación como Líder de la manada.
  • Merodeador de Vanguardia hace fácil crear un desequilibrio en críptidos y mantener tu torre protegida.
  • Si colocas a Merodeador de Vanguardia en el puesto número 2 y a Farvhan en el número 3, es fácil ir generando presión en esa senda.
  • Se ha estado considerando que Merodeador de Vanguardia era demasiado caro y probablemente se reduzca su coste de maná a 3.




J’Muy
  • La Instigación Rúnica es una de las cartas favoritas de los fans. ¡Uno de nuestros momentos favoritos es ver a Mirana dar un salto en la batalla, revitalizarse y saltar de nuevo a su posición original!
  • Instigación Rúnica te permite revitalizar a los críptidos y también actualizar los objetos equipados por héroes. Esto hace que J’Muy sea genial para usar con cualquier color.
  • Sabiduría ancestral puede mantener tu mano llena y es una buena opción para realizar una instigación rúnica temprana y para empezar a bajar el tiempo de recarga hasta 1.
  • Para ser un héroe azul J’Muy es bastante robusto, lo cual te da buenas opciones de despliegue.

Nuestro alias de comentarios ha recibido muchas peticiones de nuevos héroes. Creamos algunos diseños inspirados en esas sugerencias y decidimos que os vamos a dejar decidir cuál de ellos añadiremos a la beta. Ten en cuenta que el color o las habilidades aquí enumeradas pueden cambiar en función de las pruebas. De todos modos, aquí está la lista que tenemos hasta el momento.

Huskar, héroe rojo
Activa: Quebrantavidas
Pasiva: Sangre de Berserker
Carta del héroe: Fuego Interior

Snapfire, héroe verde
Activa: Besos de Mortimer
Carta del héroe: Snapfire Cookie

Guardián del Arco, héroe azul
Activa: Duplicado de la Tempestad
Carta del héroe: Espectro Centelleante

Asesino Nyx, héroe negro
Activa: Vendetta
Carta del héroe: Caparazón Espinoso

Por favor, elige el héroe que prefieres en esta encuesta.

¡Cerraremos la encuesta el jueves y luego trabajaremos en ese dulce arte temporal!