Герои, которые нам нужны

На этой неделе нам бы хотелось поговорить о героях в игре. Они считаются одной из сильных сторон Artifact 1.0, но в то же время — одной из упущенных возможностей. Больше всего игроков беспокоят удручающие именные карты, недостаток способностей и герои, свойства которых не соответствуют их истории.

В этот раз мы поменяли подход и хотим перечислить факторы, которые учитываем при оценке дизайна героев.

  • У каждого героя должна быть хотя бы одна способность.
  • Игрок должен обрадоваться, взяв именную карту.
  • Именные карты не должны быть ситуационными.
  • Именная карта должна быть наиболее сильна, когда её применяет соответствующий герой.
  • Хорошо, если свойства и способности героя в какой-то мере сочетаются друг с другом.
  • У героя могут быть две способности, если хотя бы одна из них пассивная.
  • Хорошо, если на поле есть сильные активные и пассивные способности, ведь они создают интересные угрозы.

Давайте посмотрим на базовых героев и на то, как они поменялись.




Киф Могучий
  • Этот здоровяк может стерпеть много издевательств.
  • «Дерзкий рывок» позволит использовать его массу, перенеся урон со слабых целей.
  • Его активная способность, «Не бей себя», позволяет обернуть силу атакующих против них самих.
  • Примечание: недавно мы увеличили его здоровье. Может быть, слегка чересчур.




Фарван Мечтатель
  • Зелёные существа остаются на линии надолго, так что не удивляйтесь, если Фарван получит большой бонус от «Лидера стаи».
  • Скиталец-защитник легко создаёт перевес в крипах, позволяя защитить башню.
  • Разместив скитальца-защитника во второй ячейке, а Фарвана в третьей, вы легко нарастите давление на линии.
  • Чувствуется, что скиталец-защитник стоит слишком много, и, вероятно, мы понизим его до 3 маны.




Джу'Мой Мудрый
  • Всем очень нравится «Руническое побуждение». Мы с удовольствием наблюдаем, как Мирана прыгает, её перезарядки сбрасываются, и она прыгает обратно!
  • «Руническое побуждение» позволяет сбрасывать перезарядки как крипов, так и предметов, поэтому Джу'Мой подойдёт колоде любого цвета.
  • «Мудрость старейшин» позволяет иметь в руке побольше карт, и, если пораньше сыграть «Руническое побуждение» на Джу'Моя, перезарядка «Мудрости» скорее понизится до 1.
  • У Джу'Моя довольно много здоровья для синего героя, что создаёт хорошие варианты при размещении.

На наш ящик для отзывов пришло много запросов о новых героях. Мы прикинули несколько дизайнов на основе этих запросов и подумали, что дадим вам решить, каких из них добавить в бету. Обратите внимание, что цвет или способности в процессе тестирования могут измениться. Вот какой у нас получился список.

Хускар (Huskar), красный
Активная способность: «Кровь за кровь».
Пассивная способность: «Кровь берсерка».
Именная карта: «Внутреннее пламя».

Пороховница (Snapfire), зелёный
Активная способность: «Поцелуйчик Мортимера».
Именная карта: «Печенька Пороховницы».

Расколотый страж (Arc Warden), синий
Активная способность: «Дитя диссонанса».
Именная карта: «Призрачная искра».

Избранник Никс (Nyx Assassin), чёрный
Активная способность: «Вендетта».
Именная карта: «Колючий хитин».

Выберите одного из них в этом опросе.

Мы закроем голосование в четверг и сразу начнём работать над прекрасными временными иллюстрациями!