Los héroes que necesitamos

Esta semana queríamos hablar un poco más sobre los héroes en Artifact. Estos han sido vistos como uno de los puntos fuertes del juego original, pero también como una de las oportunidades perdidas. Las preocupaciones más comunes que escuchamos son sobre cartas del héroe decepcionantes, falta de habilidades o héroes que no encajan con su equipamiento en la narrativa del juego.

Nuestra filosofía esta vez es diferente, por lo que nos gustaría repasar algunos de los factores que usamos al evaluar los diseños de los héroes.

  • Todos los héroes deben tener al menos una habilidad.
  • Deberías estar emocionado cuando te sale la carta de un héroe.
  • Las cartas del héroe deben evitar ser circunstanciales.
  • Las carta del héroe deberían dar su máximo desempeño cuando las usa el héroe original.
  • Una bonificación si el héroe tiene algo de sinergia propia.
  • Está bien que un héroe tenga dos habilidades si al menos una de ellas es pasiva.
  • Está bien tener fuertes habilidades activas y pasivas en el tablero. Crean amenazas interesantes para utilizar.

Echemos un vistazo a los héroes básicos y veamos cómo han cambiado.




Keefe el Osado
  • Este enorme cuerpo puede absorber mucho castigo.
  • Carga Imprudente le permite utilizar su enorme cuerpo para redirigir el daño de objetivos más débiles.
  • Su habilidad activa, Deja de golpearte, le permite reflejar los ataques de sus oponentes.
  • Nota: Se aumentó su vida recientemente, y es posible que haya sido demasiado.




Farvhan el Soñador
  • Las unidades verdes suelen mantenerse en una senda, no te sorprendas si vez a Farvhan trayendo una bonificación por ser Líder de la manada.
  • Merodeador de la vanguardia hace fácil crear un desequilibrio en críptidos y mantener tu torre protegida.
  • Si colocas a Merodeador de la vanguardia en el puesto número 2 y a Farvhan en el número 3, es fácil ir generando presión en esa senda.
  • Merodeador de la vanguardia se ha estado sintiendo demasiado caro y es probable que rebaje a 3 de maná.




J’Muy
  • Instigación rúnica ha sido un favorito de los fans. ¡Uno de nuestros momentos favoritos es ver a Mirana brincar en la batalla, revitalizarse y brincar de vuelta a su posición original!
  • Instigación rúnica te permite reiniciar críptidos e incluso objetos equipados por los héroes. Esto hace que J’Muy sea genial para usar con cualquier color.
  • Sabiduría ancestral puede darte cartas extra, una buena opción es utilizar Instigación rúnica para devolver su tiempo de recarga a 1.
  • J’Muy es bastante fuerte para un héroe azul, te ofrece buenas opciones de despliegue.

Los comentarios que nos han dado también tenían muchas sugerencias para nuevos héroes. Creamos algunos nuevos diseños inspirados en estas sugerencias y decidimos que te vamos a dejar decidir cuál quieres ver en la beta. Ten en cuenta que el color o las habilidades aquí enumeradas pueden cambiar en función de las pruebas. De todos modos, aquí está la lista que tenemos hasta el momento.

Huskar, Rojo
Activa: Quebrantavidas
Pasiva: Sangre del berserker
Carta del héroe: Fuego interior

Snapfire, Verde
Activa: Besitos de Mortimer
Carta del héroe: Galleta de Snapfire

Guardián del Arco, Azul
Activa: Doble tempestad
Carta del héroe: Espectro centelleante

Asesino Nyx, Negra
Active: Vendetta
Carta del héroe: Caparazón espinoso

Por favor, elige el que te guste en esta encuesta.

¡Finalizaremos la encuesta el jueves y luego trabajaremos en ese dulce arte temporal!