Gli eroi di cui abbiamo bisogno

Questa settimana volevamo parlare un po' di più degli eroi di Artifact. Gli eroi erano considerati uno dei punti di forza del gioco originale, ma anche un'occasione mancata. I problemi più comuni che ci state segnalando riguardano carte distintive deludenti, mancanza di abilità o eroi il cui equipaggiamento non ha senso nel contesto dell'universo di gioco.

Questa volta abbiamo adottato una filosofia diversa, quindi vorremmo spiegare alcuni fattori che abbiamo preso in considerazione durante la fase di design degli eroi.

  • Tutti gli eroi devono avere almeno un'abilità.
  • Pescare le carte distintive di un eroe dovrebbe dare un grande senso di soddisfazione.
  • Le carte distintive non dovrebbero essere situazionali.
  • In generale, le carte distintive devono dare il meglio quando sono usate dall'eroe corrispondente.
  • Bonus se un eroe ha una piccola sinergia autonoma.
  • Un eroe può avere due abilità se almeno una di esse è passiva.
  • È possibile avere forti abilità attive e passive sulla scacchiera. Creano minacce interessanti nel gioco.

Diamo un'occhiata agli eroi di base e vediamo in che modo sono cambiati.




Keefe il Coraggioso
  • Questo corpaccione può assorbire molti attacchi.
  • Una carica spericolata può fare buon uso di questa massa, facendogli ridirigere i danni dai bersagli più vulnerabili.
  • La sua abilità passiva, Smetti di colpirti da solo, gli permette di rivoltare i punti di forza dei suoi aggressori contro di loro.
  • Nota: di recente la sua salute è stata aumentata e potrebbe essere un po' troppo alta.




Farvhan il Sognatore
  • Le unità verdi tendono a restare unite in corsia, quindi non sorprenderti se Farvhan riceve un grosso bonus dal Comando del branco.
  • Predatore d'avanguardia crea con facilità uno squilibrio nei creep, mantenendo al sicuro la tua torre.
  • Posizionare Predatore d'avanguardia nello slot 2 con Farvhan nello slot 3 è un modo facile per fare aumentare la pressione in una corsia.
  • Predatore d'avanguardia era considerato un po' troppo costoso, quindi probabilmente scenderà a 3 punti mana.




J’Muy
  • L'istigazione runica è sempre stata una delle preferite dei fan. Una delle nostre scene preferite era guardare Mirana che saltava dentro, si rinfrescava e poi saltava nuovamente nel suo slot originale!
  • L'istigazione runica consente di aggiornare i creep e anche gli oggetti sugli eroi. Questo rende J’Muy perfetto con ogni colore.
  • Saggezza degli anziani può mantenere piena la mano ed è una buona scelta per un'istigazione runica anticipata per iniziare ad avere il tempo di ricarica a 1.
  • J’Muy è piuttosto potente per un eroe blu e offre buone opzioni di schieramento.

Il nostro alias dei commenti ha ricevuto anche molte richieste di nuovi eroi. Sulla base di queste richieste abbiamo creato alcuni design e abbiamo deciso di lasciarvi decidere quali dovremmo aggiungere alla beta. Tieni presente che, sulla base dei test, il colore o le abilità potranno cambiare rispetto a quelli qui elencati. Ad ogni modo, ecco l'elenco che abbiamo stilato finora.

Huskar, rosso
Attiva: Spezzavita
Passiva: Sangue del Berserker
Carta distintiva: Fuoco Interno

Sputafuoco, verde
Attiva: Baci di Mortimer
Carta distintiva: Biscotto di Snapfire

Guardiano del flusso, blu
Attiva: Tempesta doppia
Carta distintiva: Spettro Scintilla

Nyx l'assassino, nero
Attiva: Vendetta
Carta distintiva: Carapace Acuminato

Seleziona quello che vorresti vedere in questo sondaggio.

Il sondaggio si concluderà giovedì, poi ci metteremo al lavoro per creare alcune splendide immagini temporanee!