Les héros qu'il nous faut

Cette semaine, nous souhaitions vous parler un peu plus des héros dans Artifact. S'ils sont considérés comme une force du jeu original, ils représentent aussi une occasion manquée. Les remarques qui reviennent le plus souvent concernent des cartes associées décevantes, le manque de capacités ou encore l'équipement des héros qui ne colle pas avec leur caractère fictif.

Notre philosophie, cette fois, est différente, et nous allons vous détailler certains des facteurs que nous utilisons lorsque nous évaluons les concepts de héros.

  • Tous les héros devraient posséder au moins une capacité.
  • Vous devriez être satisfait(e) quand vous tirez les cartes associées à un héros.
  • Les cartes associées ne devraient pas dépendre de la situation.
  • Les cartes associées devraient normalement avoir une efficacité optimale quand elles sont utilisées par leur héros.
  • Quand le héros a une autosynergie faible, il devrait y avoir un bonus.
  • Un héros peut avoir deux capacités si l'une au moins est passive.
  • Il est possible d'avoir des capacités actives et passives fortes sur le plateau. Elles créent des menaces intéressantes avec lesquelles jouer.

Examinons les héros de base et leurs modifications.




Keefe le Téméraire
  • Ce grand gaillard peut encaisser beaucoup.
  • « Assaut irréfléchi » lui permettra d'utiliser sa masse pour rediriger les dégâts provenant de cibles vulnérables.
  • Sa capacité active, « Ne te frappe pas », lui permet de retourner les forces de ses attaquants contre eux-mêmes.
  • Remarque : ses points de vie ont récemment augmenté et peuvent être un peu trop élevés.




Farvhan le Rêveur
  • Les unités vertes ont tendance à rester dans la zone, alors ne soyez pas surpris(e) si vous voyez Farvhan récupérer un gros bonus grâce à « Chef de meute ».
  • La carte « Rôdeur de première ligne » facilite la création d'un déséquilibre de cryptides pour sécuriser votre tour.
  • En plaçant un rôdeur de première ligne en 2ᵉ position avec Farvhan en 3ᵉ position, vous disposez d'un moyen facile d'augmenter la pression sur une zone.
  • La carte « Rôdeur de première ligne » semble un peu chère, et son coût en mana va probablement descendre à 3.




J’Muy
  • « Instigation runique » s'est révélée être l'une des cartes préférées des testeurs. On adore voir Mirana arriver d'un bond, se faire régénérer, et retourner sur sa position originale !
  • « Instigation runique » vous permet de régénérer des cryptides, ainsi que des objets sur des héros. Cela fait de J’Muy un complément idéal pour n'importe quelle couleur.
  • « Sagesse des aînés » vous permet de garder votre main pleine, et représente un choix judicieux pour réduire votre temps de recharge à 1 lorsque vous lancez une Instigation runique précoce.
  • J’Muy est assez costaud pour un héros bleu et vous offre de bonnes options de déploiement.

Nous avons aussi reçu de nombreuses demandes pour de nouveaux héros, sur lesquelles nous nous sommes basés pour esquisser quelques concepts, et nous avons décidé de vous laisser choisir celui que nous inclurons dans la bêta. Notez que la couleur ou les capacités pourront différer de celles décrites ici en fonction des tests. Voici ce que nous vous proposons pour l'instant :

Huskar, carte rouge
Capacité active : Vie brisée
Capacité passive : Sang de berserker
Carte associée : Feu intérieur

Chevrotine, carte verte
Capacité active : Baisers de Mortimer
Carte associée : Biscuit de Chevrotine

Gardien de l'arc, carte bleue
Capacité active : Ubiquité
Carte associée : Spectre électrique

Disciple de Nyx, carte noire
Capacité active : Vendetta
Carte associée : Carapace épineuse

Ce sondage vous permet de choisir le héros que vous souhaitez voir dans le jeu.

Nous fermerons le sondage jeudi, et nous attaquerons ensuite le travail sur les graphismes temporaires !