Os heróis necessários

Nesta semana, queremos falar um pouco mais sobre os heróis de Artifact. Embora os heróis tenham sido um dos pontos fortes do jogo original, deixamos passar algumas oportunidades. As preocupações mais comuns que escutamos são sobre cartas características fracas, com poucas habilidades ou heróis que não se encaixam ficcionalmente com o seu equipamento.

Desta vez, nossa filosofia será diferente. Então, vamos examinar alguns dos fatores que usamos para avaliar os heróis.

  • Todo herói deve ter, pelo menos, uma habilidade.
  • Tirar uma carta característica de um herói deveria ser animador.
  • Cartas características não devem ser situacionais.
  • Cartas características devem funcionar melhor, em geral, quando usadas pelo seu herói correspondente.
  • Ainda mais se o herói tiver baixa autossinergia.
  • Um herói pode ter duas habilidades, contanto que pelo menos uma delas seja passiva.
  • É possível ter fortes habilidades ativa e passiva no tabuleiro. Elas criam ameaças interessantes para o jogo.

Vamos conferir os heróis básicos e ver como eles mudaram.




Keefe, o Destemido
  • Este corpão pode aguentar muita surra.
  • Ataques descuidados podem dar bom uso à sua massa, fazendo com que ele redirecione dano de alvos mais vulneráveis.
  • Sua habilidade ativa, Pare de se agredir, faz com que seus atacantes usem as suas forças contra eles próprios.
  • Observações: a sua vida foi recentemente aumentada e pode estar um pouco alta demais.




Farvhan, o Sonhador
  • Unidades verdes costumam ficar em uma trilha, então não se surpreenda se vir Farvhan receber um grande bônus por Liderança do Bando.
  • Gatuno Vanguardista facilita o desequilíbrio de criaturas, mantendo a sua torre protegida.
  • Colocar o Gatuno Vanguardista no espaço 2 com Farvhan no espaço 3 é uma forma fácil de criar pressão em uma trilha.
  • Gatuno Vanguardista tem sido um pouco caro e seu mana deve ser reduzido para 3.




J’Muy, o Sábio
  • Instigação rúnica tem sido uma das cartas preferidas. Adoramos ver a Mirana pular para dentro, regenerar-se e voltar para o seu espaço original!
  • A Instigação rúnica permite que você regenere criaturas e itens em heróis. Isso faz com que J'Muy seja ótimo para qualquer cor.
  • Sabedoria dos Anciões pode encher a sua mão e é uma boa escolha para usar Instigação rúnica logo no início e baixar o intervalo entre usos para 1.
  • J'Muy é bastante robusto para um herói azul, fornecendo boas opções de posicionamento.

Também recebemos muitos pedidos de novos heróis através dos comentários. Esboçamos alguns designs com base nesses pedidos e percebemos que seria melhor deixar você decidir qual deles vamos adicionar no beta. Note que as cores e habilidades que constam nesta lista podem mudar após os testes. De qualquer forma, aqui vai a lista que temos até agora.

Huskar, vermelho
Ativa: Quebra de Vida
Passiva: Sangue do Furioso
Carta característica: Fogo Interior

Belicista, verde
Ativa: Beijocas de Mortimer
Carta característica: Biscoito Energético

Guardião do Arco, azul
Ativa: Duplicata Tempestuosa
Carta característica: Espectro Elétrico

Assassino de Nyx, preto
Ativa: Vendeta
Carta característica: Carapaça de Espinhos

Selecione o herói que você quer nesta pesquisa.

Vamos encerrar a pesquisa nesta quinta-feira e depois vamos trabalhar nas tais das artes temporárias!