血拚去! (續篇)

歡迎回到新一輪的血拼討論! 上週的網誌發佈後,我們收到了許多電子郵件,顯然大家對新商店的某些特定功能仍有疑問。 我們之前的討論有些地方沒解說清楚,讓大家感到有些困惑。 我們先來澄清一些誤解,再更詳細說明新商店目前的運作方式,最後會介紹幾張更新過的卡牌。

澄清對使用者介面的誤解
我們品味卓絕的藝術作品草圖引起了一些誤解。 新商店界面中的「祕密商店」標題,會讓人誤以為它由於某種原因和《Artifact》的舊版商店是分開的,或是它取代了原本祕密商店的位置,但其實它只是舊版商店的全新樣貌。

也有人覺得「投資」這個選項令人容易混淆,以為是以後才拿得到錢,而不是當下。 為了釐清這些疑惑,我們將「購買」和「投資」選項重新命名為更明確的「商店」和「賺取」。 「重抽」按鈕已經移除,改為立即以新物品替換掉所購買的物品,就像在原版商店中一樣。

以下是我們的使用者介面設計師繪製的現行版本商店草圖。



將物品放進商店
比賽開始前,玩家集結物品牌組,目前是由 10 張卡牌組成。 物品沒有級別限制。 進入比賽後,玩家即可從遊戲內的一整套可用物品中抽取額外物品來補充物品牌組, 並可從遊戲內的記牌器看到已添加了哪些物品。 如此可重現舊版祕密商店中一些多樣化的遊戲玩法,並確保商店一開始就包含各級別的物品。 目前每個級別新增的物品數量如下:

級別 1:4 件
級別 2:3 件
級別 3:2 件
級別 4:1 件
級別 5:1 件

在購物階段,商店中 3 個欄位中的每一欄都是從這個總物品牌組填入,因此隨時約有半數的可用物品將來自玩家自組的牌組,比起原版商店的三分之一來得多。 剛才提到過,玩家購買一件物品時,會立刻從牌組中抽出新物品加以替代。

商店中的物品是從總物品牌組中剩餘,且級別等於或低於商店物品的卡牌中抽出。 若玩家已購買了所有這些卡牌,則會看到一張隨機的級別 1 卡牌。

物品重製
大家可能已經注意到,稀有度圖示現在看起來不太一樣。 這些圖示代表卡牌能被解鎖的一般順序,而非傳統的卡牌稀有度。 玩家會先獲得第一組解鎖的(灰色圖示)卡牌以及第二組(綠色圖示)中的部分卡牌。 級別較高的卡牌威力不一定就較強,但通常可將之用於較進階的遊戲概念,也需要更高超的技巧才能充分發揮其潛力。

我們來看看一些物品的變更吧。



相位靴
  • 就在一條兵線上強制或閃避對戰而言,這些靴子仍是強而有力的選項
  • 從與一名友方單位互換位置改成與任何欄位互換位置之後,就出現了更多的選項



克拉錫利姆沙漏
  • 這張卡牌的舊版是最需要變更的,因為它讓人感覺備受限制
  • 在對付倚賴抽牌的策略時,新版幾乎都很有用



妮塔莎的守護
  • 此物品顯然應了那句老話:「攻擊就是最好的防守」
  • 裝備此物品的英雄會成為顯著的目標, 務必先誘使對手使出所有反擊之後,再裝備此物品

英雄重製
同樣的題材講兩次不太合理,因此我們也希望與各位分享一些英雄重製!




普瑞蕾斯
  • 當普瑞蕾斯進入兵線時,會將其中一名近戰小兵轉化成超級小兵,在遊戲板上立即造成特別強力的衝擊
  • 在右側部署小兵能提供玩家一些部署時的戰術選擇。 除了第 1 回合外,都可以輕易地在第 4 或第 5 欄位部署強大的擋路單位
  • 兵營能強化藍色牌組經常倚賴的許多弱小小兵,延續他們的生命,以能更常使用其強大的效果




斧王
  • 雖然斧王不如以往那般能力值滿點,但仍然耐操耐用,是個很好的部署選擇
  • 只需進行一些設定,可重複使用的淘汰之刃能讓玩家在一個回合中斬首數名英雄(可重複的卡牌在打出後會再加回玩家的手牌中,但在每回合結束時便被捨棄) 虛張聲勢表示擁有此卡牌也很有趣,可以誘使對手採取行動
  • 狂戰士怒吼仍然野性充沛,使斧王裝備物品後具有額外威力。 如果斧王進入遊戲板時此技能冷卻時間已結束,那麼最好控制一下先手。




食人魔法師
  • 食人魔這位英雄成為了熱門的培育對象,但要確保這回合有足夠的魔力施展雙重的法術,否則便等於浪費了冷卻時間
  • 回合結束時,可重複使用的卡牌將被捨棄,因此無法像原版《Artifact》那樣利用多重施法建立卡牌優勢。 但由於可預測性提升了,這個版本會更容易使用
  • 多重施法技能不會修改基礎卡牌。 多重施法與本身就可重複使用的卡牌不同,只會返回玩家的手牌中一次。 一般來說,可重複使用的卡牌在玩家耗盡魔力或不再有有效目標之前都可以重複打出
  • 雖然食人魔的 2 護甲使他成為劣勢兵線的好選項,但玩家可能會希望將他保留在安全兵線,如此才能經常觸發多重施法
  • 由於其能力值較低,引燃是清除兵線上小單位的好方法

希望大家提供意見回饋。