¡Vamos de compras! (continuación)
Después de nuestro último blog, recibimos muchos correos que nos dejaban claro que la gente aún tenía preguntas específicas sobre las funciones de la nueva tienda. La falta de claridad en nuestra discusión anterior también provocó confusión. Comencemos aclarando algunos malentendidos, después daremos más detalles sobre las implementaciones actuales de la nueva tienda, y al final mostraremos algunas cartas actualizadas.

Aclaraciones sobre la interfaz de usuario
El arte sofisticado usado de forma provisional enturbió la conversación ligeramente. El título "Tienda Secreta" en la nueva interfaz implicaba que es algo un poco distinto a la vieja tienda en Artifact, o un remplazo para el espacio de la Tienda Secreta, cuando en realidad solo era una remodelación de la vieja tienda.

Muchos también se confundieron con la opción de "Invertir", porque daba la impresión de que te iba a dar dinero en el futuro en vez de en ese momento. Para resolverlo, cambiamos el nombre de las opciones "Adquirir" e "Invertir" a "Comprar" y "Ganar", y así hacerlas más específicas. Se sustituyó el botón de refrescar la lista con el reemplazo inmediato de los objetos de compra, como en la tienda original.

Aquí tienes un dibujo de la iteración actual de la tienda hecho por uno de nuestros artistas de Interfaz de usuario.



Cómo se llena la tienda
Antes de que la partida comience, puedes crear tu mazo de objetos, el cual actualmente consiste de 10 cartas. No hay restricciones en los niveles de los objetos. Una vez que empieza la partida, tu mazo de objetos se expande con otros que se toman del inventario total de objetos disponibles en el juego. Puedes ver que objetos se añadieron por medio del historial del mazo dentro del juego. Esto recrea algunas variedades de juego de la vieja Tienda Secreta y asegura que la tienda inicialmente tenga objetos de cada nivel. Ahora el número de objetos añadidos por nivel es:

Nivel 1: 4
Nivel 2: 3
Nivel 3: 2
Nivel 4: 1
Nivel 5: 1

En la fase de compra, cada uno de los tres lugares de la tienda se rellena con esta combinación del mazo de objetos, de modo que más o menos la mitad de los objetos disponibles en cada momento vendrán del mazo que creaste, en lugar de un tercio como era en la tienda original. Como ya se mencionó, cuando compras un objeto, inmediatamente aparece otro objeto sacado de tu mazo.

Los objetos de la tienda salen de la lista de cartas restantes en el mazo combinado de objetos, cuyo nivel bien coincide con el nivel de la tienda o por debajo. Si ya compraste todas esas cartas, en su lugar verás una carta aleatoria de nivel 1.

Cambios en objetos
Tal vez alguien haya notado que los íconos de rareza se ven distintos. Estos íconos representan el orden general en el que las cartas se pueden desbloquear, en lugar de la rareza tradicional de las cartas. Los jugadores comienzan el juego con el primer grupo desbloqueado (las cartas con un ícono gris) y con algunas cartas del segundo grupo (las cartas con el ícono verde). Las cartas de niveles superiores no son necesariamente más poderosas, pero tienden a servirse de conceptos de juego más avanzados y requieren más sutilezas para sacar ventaja de todo su potencial.

Echemos un vistazo a algunos de los cambios en objetos.



Botas de fase
  • Estas botas son todavía una opción muy buena para forzar o evitar un enfrentamiento en una senda.
  • La alteración de cambiar de lugar con un aliado a moverse a cualquier puesto en la senda da más opciones ahora.



Reloj de arena de Claszureme
  • La versión antigua de esta carta contaba con el número más alto de peticiones de cambios pues se percibía como muy agobiante.
  • La nueva versión es mejor contra estrategias que se basan en sacar muchas cartas.



Protección de Nyctasha
  • Este objeto claramente sigue el proverbio antiguo de que la mejor defensa es un buen ataque.
  • El héroe que se equipe con este objeto se convierte en un objetivo enorme. Asegúrate de que desvías la atención del contraataque rival antes de equiparlo.

Héroes revisados
¡No parece justo hablar del mismo tema de la tienda dos veces, así que decidimos compartir algunos de los cambios en héroes!




Prélex
  • Cuando Prélex entra en la senda convierte a uno de los críptidos de melé en un megacríptido que inflige un golpe instantáneo de poder extra en el tablero.
  • Desplegar críptidos en el lado derecho te da varias opciones tácticas de despliegue. Después de la ronda 1 puedes poner fácilmente una unidad fuerte que bloquee el 4.º o el 5.º espacio de la senda.
  • Los Barracones ayudan a reforzar muchos de los débiles críptidos de los que el color azul depende, dándoles más vida y utilizando sus poderosos efectos más seguido.




Axe
  • Aunque Ax ya no tiene el mismo poder imparable que alguna vez tuvo, sigue siendo una de las mejores opciones de despliegue.
  • Con un poco de preparación y el hecho de que es repetible, se puede usar varias veces, Hoja Selectiva te permite decapitar a varios héroes en una ronda. (Las cartas repetibles vuelven a tu mano después de usarlas, pero se descartan al final de la ronda). También es divertido engañar al rival para que que reaccione de ciertas maneras.
  • Llamada del berserker todavía es una bestia de carta que hace el uso de objetos por parte de Ax aún más poderoso. Es buena idea tener la iniciativa cuando Ax entra al tablero sin tiempo de recarga.




Ogro Mago
  • El Ogro se convirtió en un héroe popular para tener en el mazo, solo cerciórate de tener suficiente maná para lanzar ambas copias de tu hechizo en esta ronda o habrás desperdiciado el tiempo de recarga.
  • Las cartas repetibles se eliminan al final de la ronda, de modo que no puedes generar la misma ventaja de cartas que tenía Multilanzamiento en la versión original de Artifact. Sin embargo, el mayor nivel de predictibilidad hace que esta versión sea más fácil de usar.
  • La habilidad de Multilanzamiento no modifica la carta base. A diferencia de las cartas que son repetibles de por sí, Multilanzamiento solo devuelve la carta a tu mano una vez. Normalmente las cartas repetibles se pueden lanzar hasta que consumas el maná o te quedes sin objetivos.
  • Si bien dos de armadura hace que Ogro Mago sea una buena opción para el despliegue lateral, tal vez te convenga ponerlo en la senda más segura, para poder usar Multilanzamiento frecuentemente.
  • Teniendo en cuenta las estadísticas de unidad más bajas, Ignición se convierte en una buena opción para despejar una senda de unidades menores.

Esperamos escuchar tu opinión.