回顧過去,展望未來

團隊成員當初決定要徹底翻新《Artifact》時,每個人都有不同的原因。 有些人熱愛原版遊戲,希望它大獲成功。 有些人喜歡製作卡牌遊戲時那種揮灑創意的快感。 還有人熱愛探究問題根源,然後把它修好。 無論如何,我們都有一個共同的原因——我們認為這款遊戲有一種獨特的魅力,只要努力,就能讓它大放異彩。 感謝這兩週來大家踴躍給予意見,看到這麼多人分享看法,感覺真是棒極了。

眾人的疑慮中有一種我們要特別提出來討論。 這些疑慮來自《Artifact》的元老級玩家,也就是大量遊玩原版遊戲並蒐集了成套卡牌的玩家。 此外,對於我們可以增添的內容,大家也提出了一些很棒的想法,也與我們自己的想法非常吻合。 我們心想,絕對要給元老級玩家一些超酷絕妙的東西,就是還沒準備好付諸實現。

我們在上一篇網誌文章中提到,我們首先著重的是遊戲玩法的變更。 這並不是個隨意的選擇——我們想確保遊戲有個穩固的基礎,才能在此之上持續發展。 在此過程中,我們會依照意見回饋與資料進行許多變更,所以遊戲會略顯粗糙。 對我們來說,了解您認為該如何改善遊戲並將之納入考量,真的很重要,因此,請將您的想法以電子郵件告知我們:ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com。 我們會一封封拜讀。

說了這麼多,現在讓我們看看一些即將推出的有趣內容! 另外,說到尚未完成的東西,請瞧瞧這張可愛的藝術作品草圖。 ;)

蜜拉娜
  • 就黑色英雄而言,蜜拉娜的能力值算是標準的 (整體能力值已調整至原版遊戲的 60% 左右)
  • 飛躍帶給她極佳的機動性,用於防守和進攻皆宜。 你可自行選擇落地的位置,因此能為特定單位增幅,發出致命的一擊
  • 月神之箭是她的專屬卡牌,功能多樣且威力強大 (老實說,現階段可能有點過強)




冥魂大帝
  • 以綠色英雄而言,冥魂大帝看來很脆弱,但他仗著固有的免死護盾,卻是整個遊戲中存活率最高的單位
  • 因為有重生,所有在冥魂大地兵線上擊殺他的敵人都會很難受
  • 冥火爆擊造成的腐朽與恢復的效果類似,不過是相反的。 除非某英雄受到治療,否則通常兩輪後就會死亡




黏性貪魔
  • 由於遊戲中的移動量增加,像這小傢伙一樣的廉價擋箭牌真的能打亂對手的計畫!



變體小精靈
  • 你應該也猜到了,這個單位超爆笑的
  • 它會複製被動跟主動兩種技能嗎? 當然囉!



巨將投手食人魔
  • 這是少數幾個能力值很強的藍色小兵
  • 彈射會將英雄召回,在下一回合才會部署,或讓小兵返回手牌
  • 你要小心,別彈射部署效果強大的單位



羊刀
  • 可愛到你幾乎會在擊殺敵人後感到不好意思