回顾过去,展望未来

当团队成员决定重启 Artifact 时,我们每个人的原因都各不相同。 有些人热爱原版游戏,想要看到它大获成功。 有些人喜欢制作卡牌游戏时那种创造力恣意挥洒的快感。 还有些人喜欢对问题一探究竟,并将其修复完好。 但我们所有人都有一个共同的原因——我们认为这款游戏中有一些特别之处,只要我们多加努力,就能够让其大放异彩。 感谢过去两周的反馈,看到有这么多人分享这些感受真是棒极了。

大家提出的担忧中有一种我们特别想要解决, 而这些担忧来自 Artifact 的初始玩家——那些大量游玩原版游戏并收藏了一套卡牌的玩家。 此外针对我们可以添加的内容,大家也提出了一些很棒的想法,并与我们自己的想法非常吻合。 我们希望确保能够向初始玩家提供一些十分酷炫而特别的东西,但我们还没准备好将它们付诸实现。

我们在之前的帖子里也提到过,我们首先关注的是游戏玩法。 这并非随意的选择——我们想要确保该游戏有一个坚实的基础,并能够在此之上不断发展。 我们会在此过程中根据反馈和数据进行很多更改,因此游戏不会看起来已经完美无缺。 对我们来说,认真考虑各位关于如何改进游戏的想法至关重要,因此请将各种想法用电子邮件发送至 ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com。 我们会一一阅读。

现在,让我们看看即将推出的一些有趣内容! 对了,说到尚未完成之事,请看看这幅可爱的临时艺术作品。 ;)

米拉娜
  • 米拉娜有着黑色英雄颇为标准的能力值。 (统计数据总体上已被调至原版游戏的 60% 左右)。
  • 跳跃让她有具有非凡的机动性,用于防守或进攻皆可。 落地点可自行选择,因此可以用来增强某些特定单位,进行致命一击。
  • 她的专属卡牌是月神之箭,功能多样、威力无比 (说实话,现在可能威力有些过强了)。




冥魂大帝
  • 作为一名绿色英雄,冥魂大帝看起来脆弱不堪,但其自带的免死护盾让他成为了游戏中最有可能存活下来的单位。
  • 因为有重生,击杀冥魂大帝让其所在兵线上的所有敌人都不好过。
  • 冥火爆击造成的腐朽和恢复原理类似,只不过是完全相反。 除非英雄得到治疗,否则这通常意味着 2 个轮次后就会死亡。




粘性贪魔
  • 随着游戏中移动的增加,像这个小家伙一样的便宜挡箭牌可以把对手的计划搅得乱七八糟!



变体小精灵
  • 大家可能也猜到了,这个单位可是让人欢乐多多。
  • 它会将被动技能与主动技能都进行复制吗? 当然会了!



巨将投手食人魔
  • 这是少数几个能力值很强的蓝色小兵之一。
  • 弹射会将英雄召回,在下一回合再进行部署,或让小兵回到手牌。
  • 玩家得小心不要弹射拥有强力部署效果的单位。



羊刀
  • 太可爱了,玩家可能几乎会为杀掉敌人而感到难过。