미래를 기대하고, 과거를 회상하며...

팀원들이 Artifact를 리부트하기로 결정했을 때, 저희는 각자 모두 다른 이유를 가지고 있었습니다. 기존의 게임을 좋아했기 때문에, 게임이 잘 되는 것을 보고 싶었던 팀원도 있고, 카드 게임에서 가질 수 있는 자유로운 창의력을 좋아하는 팀원도 있었습니다. 그리고 일부 팀원은 게임의 어떤 부분이 부족했는지 알아내고 그것을 고치는 방법을 찾아내길 원했습니다. 저희에겐 한 가지 공통된 이유가 있었습니다. 그것은 바로 이 게임에는 뭔가 특별한 것이 있고, 열심히 노력하면 그것을 밝혀낼 수 있다고 생각한 것입니다. 지난 2주 동안 여러분이 보내주신 피드백에 모두 감사드리며, 얼마나 많은 분들이 저희와 같은 마음을 가지고 있는지 확인할 수 있어서 매우 기뻤습니다.

거기에는 저희가 구체적으로 다루려고 했던 한 가지 우려 사항이 있습니다. 기존 게임을 폭 넓게 플레이하고 수집품을 구축해 왔던, Artifact의 원년 플레이어라고 할 수 있는 분들의 우려의 목소리였습니다. 거기에는 게임에 추가해 볼 만한 훌륭한 아이디어가 여러 개 있었고, 저희가 가진 아이디어와도 잘 어울렸습니다. 저희가 분명히 하고 싶은 점은, 게임의 창립 플레이어들에게 제공할 아주 멋지고 특별한 것들이 준비되어 있지만, 아직 시행할 준비가 되어 있지 않다는 것입니다.

이전 블로그에서도 말씀드렸듯이, 저희는 먼저 게임 플레이에 변화를 주는 데 집중하고 있습니다. 이는 저희가 임의로 선택한 것이 아니며, 게임에서 계속 구축해나갈 수 있는 강력한 기반을 확보하고 싶었습니다. 피드백과 데이터를 바탕으로 이 과정에서 아주 많은 변화를 줄 예정이기 때문에, 게임이 매끄럽게 보이지 않을 수 있습니다. 여러분의 아이디어는 저희가 게임을 개선하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com으로 아이디어나 피드백을 보내주세요. 저희가 모두 읽어볼 것입니다.

그럼 이제, 앞으로 등장할 몇 가지 재미있는 사항을 알아보겠습니다! 그리고 아직 완성되지 않았지만, 귀여운 임시 추가 아트도 확인해 보세요. ^^

미라나
  • 미라나는 흑색 영웅으로, 기본적인 능력을 가지고 있습니다. (전반적인 능력이 기존 게임의 약 60% 정도로 축소되었습니다.)
  • '도약'은 뛰어난 이동성을 제공하며 방어와 공격 모두에 사용할 수 있습니다. 착지점을 직접 선택할 수 있기 때문에, 특정 유닛에 강화 효과를 주어 KO 펀치를 날릴 수 있습니다.
  • 미라나의 시그니처 카드인 '신성한 화살'은 사용 방법이 다양하고 아주 강력합니다. (솔직히 지금 당장 보면, 좀 지나치게 강력한 것 같기도 합니다.)




망령 제왕
  • 망령 제왕은 약한 녹색 영웅처럼 보이지만, 그가 지닌 '죽음 방패'가 그를 게임에서 가장 잘 살아남는 유닛으로 만들어 줍니다.
  • 그의 '부활' 때문에, 망령 제왕을 죽이려고 한다면 같은 전선에 있는 모든 적 유닛이 곤경에 빠질 것입니다.
  • '망령의 불꽃'의 '부패'는 재생과 유사한 효과이지만, 그 반대로 작동합니다. 영웅이 회복을 자주하지 않는 이상, 두 턴만에 죽게 될 것입니다.




끈적이는 그리빌
  • 게임에서 이동량이 점점 증가하기 때문에, 이렇게 작고 값싼 블로커도 상대방의 계획을 불식시킬 수 있습니다!



복제 모플링
  • 짐작하셨겠지만, 이 유닛은 아주 재미있습니다.
  • 지속 효과와 시전 능력을 모두 복제하냐고요? 물론입니다!



내던지는 오거
  • 이 유닛은 높은 능력을 지니고 있는 몇 안 되는 청색 크립 중의 하나입니다.
  • '튕기기'는 영웅을 다음 라운드에 배치되도록 돌려보내거나 크립을 다시 패로 돌려보냅니다.
  • 강력한 배치 효과가 있는 유닛을 튕겨내지 않도록 주의해야 합니다.



꼬챙이에 걸린 양
  • 너무 귀여워서 적을 죽이는 것에 대해 미안한 마음이 들지도 모릅니다.