今後の展望、過去の回顧

チームが『Artifact』をリブートする決断をした時、メンバーそれぞれに異なる理由がありました。 元のゲームが好きだったので、成功するのを見たいと思うメンバーもいました。 カードゲームで得られる創造性の解放感が好きだというメンバーもいました。 壊れたものを直す方法を考えるのが好きなメンバーもいます。 私たち全員を団結させる理由が1つありました。私たちは皆、このゲームには何か特別なものがあると思い、努力を続ければ、それを輝かせることができると考えたのです。 過去2週間、皆さんからお寄せいただいたフィードバックに感謝しています。どれほど多くの人が同じ気持ちでいるかを見ることができるのは、素晴らしいことです。

そこで表明された懸念の中で、特に言及しておきたいものがあります。 それらは『Artifact』の創設メンバーとも言うべき、オリジナルゲームを精力的にプレイし、コレクションを構築したプレイヤーからのものでした。 そこには、追加できることに関する素晴らしいアイデアがいくつもあり、それらは私たちのアイデアともうまく調和します。 私たちは創設メンバーの皆さんに、最高にクールでスペシャルなものを確実に届けたいと思っています。しかし、それらを実装する準備はまだできていません。

前回の投稿で、まずはゲームプレイに焦点を当てていることをお伝えしました。 それはランダムな選択ではありません。ゲームを築き上げるための強力な基盤を確保したかったのです。 このプロセスの間は、フィードバックとデータに基づき、多くの変更を加えていきますので、洗練されていないように見えるでしょう。 ゲームをどのように改善するかについて、皆さんのアイデアを取り入れることが非常に重要ですので、是非、こちらまでメールでご意見をお寄せください:ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com いただいたご意見はすべて拝読します。

前置きは以上です。では、今後登場予定の楽しいものを見てみましょう! そして、こちらもまだ未完成ですが、このステキなプレースホルダーアートもご覧ください。 ;)

ミラナ
  • ミラナの能力は黒ヒーローとしては標準的です。 (データ全体が元のゲームのおよそ60%に縮小されています。)
  • 跳躍はミラナに優れた機動性を提供し、防御としても攻撃としても使えます。 着地点を選択できるので、特定のユニットにバフを与え、ノックアウトパンチを繰り出せます。
  • ミラナのシグニチャカード「聖なる矢」は様々な使い方ができ、強力です。 (正直なところ、現段階では強すぎでしょう。)




レイスキング
  • レイスキングは、緑ヒーローにしてはか弱そうに見えますが、死亡回避シールドが組み込まれており、ゲーム内でも最も生存性の高いユニットになります。
  • 復活のおかげで、同じレーンにいるすべての敵にとって、レイスキングを殺すことは得策ではありません。
  • ヘルファイアブラストの爆風は、再生と同様(ただし逆の)の効果を発揮します。 ヒーローは回復しない限り、通常2ターン後に死亡します。




粘着性グリーヴル
  • ゲーム内の移動量が増えたことで、こんなチビでチープなブロッカーでも対戦相手の作戦を台無しにできます。



モーフリングの分身
  • ご想像のとおり、このユニットは最高です。
  • パッシブおよびアクティブアビリティの両方を複製しますか? もちろんです!



窓から放り出すオーガ
  • これは数少ない高い能力を持つ青クリープです。
  • バウンスは、ヒーローを次のラウンドに配置されるように戻し、クリープを手札に戻します。
  • 強力な配置効果を持つユニットをバウンスしないように注意する必要があります。



シープスティック
  • あまりにかわいくて、敵を殺すのを申し訳なく思うかもしれません。