더 나은 Artifact를 향하여

Artifact를 출시했을 때 저희는 긴 여정을 시작했으며, 이 시작을 토대로 향후 몇 년 동안 계속 전진할 생각이었습니다. 저희의 계획은 평범하게 곧바로 여러분들이 커뮤니티 안에서나 저희와 나눈 이야기에 따라 일련의 업데이트를 출시해 나간다는 전략이었습니다.

확실히, 상황은 저희가 바랐던 대로 흘러가지 않았습니다. Artifact는 저희 게임 중 예상과 실제 결과의 차이가 가장 크게 나타난 게임이 되었습니다. 그렇다고 플레이어 여러분들이 저희 게임을 잘못 이해했다거나, 잘못 플레이했다고는 생각하지 않습니다. 이제 저희에게 Artifact는 제작 능력을 향상하고, 그 지식으로 더 좋은 게임을 만들 기회가 되었습니다.

출시 이후로, 저희는 플레이어 여러분들이 게임을 이용하는 방식을 신중하게 지켜보면서 동시에 주시는 의견을 차곡차곡 모아 왔습니다. 그 결과, 게임에는 뿌리 깊은 문제가 있으며 새로운 기능과 카드를 출시하겠다는 기존의 업데이트 전략으로는 그 문제들을 해결할 수 없다는 사실이 분명하게 드러났습니다. 그보다 더 큰 차원에서 조치를 취하는 것이 올바른 방침이며, 그에 따라 게임 디자인, 경제, 플레이의 사회적 경험 등과 관련하여 그동안 내렸던 결정들을 다시 검토해보아야 한다고 생각합니다.

그렇다면 실제로 어떻게 된다는 뜻일까요?

이제 저희는 새로운 업데이트를 출시하기보다 묵묵히 이러한 큰 차원의 문제들을 해결하는 데 집중하며 앞으로 나아가고자 합니다. 이런 실험과 개발을 진행하는 데는 상당한 시간이 소요되리라 생각하는 한편, 문제와 씨름하며 해결해 나갈 상황에 기대가 되기도 합니다. 알려드릴 사항이 준비되는 대로 여러분께 말씀드리겠습니다.