Niveles de habilidad, cambios de nivel y equilibrio de cartas

La actualización de hoy, Crea tu leyenda, está dedicada a los niveles de habilidad y de la cuenta, y los ajustes de cartas.

Niveles de habilidad y de la cuenta

Esta versión introduce niveles de habilidad independientes para partidas con mazos construidos y desafíos. También incluye un sistema de niveles para la cuenta que está vinculado a la experiencia general con el juego y que permite desbloquear íconos de nivel y un número predeterminado de tickets y paquetes. Puedes encontrar más información sobre ambos sistemas en la página de la actualización y en las notas incluidas abajo.


Equilibrio de las cartas

Lo más común en los juegos con cartas físicas es diseñar el juego con el objetivo de no cambiar nunca las cartas y solo hacer cambios en las cartas o poner restricciones en casos extremadamente raros. Nuestra idea original para este juego fue seguir esa metodología y dejar los ajustes para equilibrar las cartas como último recurso, en gran parte porque pensábamos que los jugadores valoraban mucho el carácter inalterable de las cartas.

Ha habido muchas discusiones sobre este tema desde el lanzamiento de Artifact. Recibimos muchas opiniones, de las discusiones en línea, de los jugadores directamente y también de las conversaciones entre los miembros de nuestro equipo. Todo esto nos llevó a detenernos para reflexionar y debatir el mérito de los distintos argumentos presentados a favor y en contra.

Al final, nos resultó difícil ver los beneficios del carácter inalterable de las cartas comparados con sus numerosos perjuicios. El jugador típico quiere sobre todo que la calidad del juego esté por encima de cualquier otra consideración. Los jugadores que se enfocan en la creación de mazos prefieren una meta más diversa e interesante para divertirse. Mientras que algunos coleccionistas de cartas disfrutan teniendo un número pequeño de cartas muy valiosas, muchos otros prefieren que el valor del conjunto completo no esté dominado claramente por unas pocas cartas.

Otras consideraciones adicionales también nos hicieron ver que ese era el enfoque incorrecto desde el punto de vista de desarrollo. Establecer expectativas extremadamente altas para las futuras versiones causaría indirectamente que el desarrollo de sets futuros fuera peor. La creatividad de sets a largo plazo se vería comprometida si nos resistimos a probar ideas nuevas, condicionados por el temor a no ser capaces de realizar ajustes.

Nuestra conclusión fue que la adopción de los ajustes periódicos de cartas para un juego digital tiene muchas más ventajas que desventajas para el juego en su conjunto. Una vez que adoptamos esta nueva perspectiva, nos resultó obvio que este enfoque encajaba de forma más natural con el modo en que desarrollamos los juegos. Con la actualización de hoy, vamos a adoptar una estrategia progresiva de equilibrio entre las cartas, con el objetivo de mejorar la calidad de la experiencia de juego a medida que avanza el tiempo. Las expansiones de sets nuevos tienen el potencial de causar cambios mayores, pero vamos a aplicar ajustes graduales entre sets como una forma de asegurarnos de que la calidad de jugabilidad sea tan buena como es posible.

Creemos que la demanda y actividad de los jugadores es el factor más importante del valor general de las cartas, y por esa razón esperamos que a largo plazo esto tenga un impacto positivo para todos. También creemos que el Mercado mantendrá su valor en general, ya que algunos cambios harán que ciertas cartas bajen de precio, pero indirectamente harán que otras cartas suban de precio. Sin embargo, entendemos que algunos jugadores tenían una expectativa diferente al comprar en el Mercado, por lo que permitiremos una excepción de recompra por una única vez durante las próximas dos semanas. Cualquier jugador que con anterioridad haya comprado en el Mercado las cartas cambiadas, ya puede visitar este enlace para ver cómo puede vendernos las cartas directamente por el precio de venta más alto en las últimas 24 horas anteriores a este anuncio.


Cambios a las cartas


Ax
  • Las estadísticas base cambiaron de 7/2/11 a 6/2/10.


Buscasangre
  • Las estadísticas base cambiaron de 7/6 a 7/7.
  • El costo de maná de Furia sangrienta (hechizo del héroe) cambió de 5 a 4.


Burla a la muerte
  • El costo de maná cambió de 5 a 4.
  • Texto anterior: "Si hay un héroe verde aliado en esta senda, los aliados tienen un 50% de probabilidad de sobrevivir con 1 de vida en lugar de morir."
  • Texto nuevo: "Activa (tiempo de recarga 1): Otorga a una unidad un Escudo de la muerte esta ronda. Solo se puede usar si hay un héroe verde aliado en esta senda."


Arquera Drow
  • Texto anterior de Ráfaga (hechizo del héroe): "Silencia a los héroes enemigos durante esta ronda."
  • Texto nuevo de Ráfaga (hechizo del héroe): "Silencia a un héroe enemigo y a sus aliados vecinos durante esta ronda."


Dagas de Jaspe
  • El costo de oro cambió de 7 a 5.
  • Texto anterior: "Otorga +2 de ataque y perforación al héroe equipado."
  • Texto nuevo: "Otorga +2 de ataque y perforación al héroe equipado. Efecto de equipamiento: Purga los efectos de tu rival sobre el héroe equipado."


León
  • Texto anterior de Dedo de la muerte (habilidad activa): "Inflige 8 de daño por perforación a una unidad."
  • Texto nuevo de Dedo de la muerte (habilidad activa): "Inflige 8 de daño por perforación a una unidad. Acelerar. (Acelerar significa que "reduce el tiempo de recarga en 1, pero no por debajo de 1)."


Devorador del Extramundo
  • Las estadísticas base cambiaron de 4/6 a 4/7.


Deforestador
  • Texto anterior de Armadura reactiva (pasiva): "Deforestador tiene +1 de armadura por cada uno de sus atacantes."
  • Texto nuevo de Armadura reactiva (pasiva): "Deforestador tiene +1 de armadura por cada uno de sus atacantes. Cada uno de los atacantes de Deforestador tiene -1 de armadura."

Nuevas características
  • Se añadieron niveles de habilidad. El nivel de habilidad se corresponde con periodos de tiempo y modos de juego particulares (modo de selección o construido) y puede ir del nivel 1 al 75. Una vez que alcanzas un nivel, no disminuye dentro de esa temporada. Cada partida de emparejamiento fuera del evento destacado de Llamamiento a las armas contribuye al nivel de habilidad.

  • Se añadieron niveles de cuenta y desbloqueables. Cada partida de emparejamiento otorga experiencia que contribuye a determinar el nivel de tu cuenta. Al aumentar el nivel de tu cuenta, desbloqueas retratos y un número determinado de tickets de evento y de paquetes de cartas.

  • Se añadió la palabra clave Acelerar. En habilidades activas esto quiere decir que se reduce el tiempo de recarga en 1, pero no por debajo de 1. (Ver Dedo de la muerte en la sección de ajustes en cartas).

  • Se añadió la palabra clave Efecto de equipamiento. En los objetos, esta habilidad tiene efecto inmediatamente después de que se equipa al héroe con el objeto. (Ver Dagas de Jaspe en la sección de ajustes de cartas).

Corrección de fallos
  • Se solucionó el hecho de que algunas palabras estaban subrayadas en las descripciones de habilidades dentro del juego.
  • Se corrigió el caso en que la lista del mazo completo no estaba visible para el rival en las partidas de desafío de Llamamiento a las armas.
  • Se corrigieron algunas instancias de Saqueador de la Niebla Roja que no mostraban sus flechas de combate tras desplegarse.
  • Se solucionó un conjunto de otros problemas y fallos menores.
  • Se actualizaron los archivos de lengua no inglesa.