실력 등급, 레벨 올리기, 균형 조정

새로운 '새로운 전설이 시작된다' 업데이트는 실력 등급, 계정 레벨, 카드 균형 조정에 초점을 맞추어 진행되었습니다.

실력 등급과 계정 레벨

이번 업데이트에서는 사전 구성 게임과 선발 게임에 별도로 진행되는 실력 등급을 소개합니다. 이와 함께 소개되는 계정 레벨 시스템으로 전체 게임 경험을 추적하며 레벨 아이콘 및 일정 수량의 참가권과 팩을 획득할 수 있습니다. 두 가지 시스템의 자세한 정보는 업데이트 페이지와 아래 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.


카드 균형 조정

실제 카드 게임에서는 카드를 바꾸지 않도록 하는 것을 주된 목표로 설계하고, 카드를 바꾸거나 금지하는 일은 극도로 드문 상황에서만 이루어지도록 하는 것이 일반적인 방식입니다. 저희가 처음 게임에 대할 때는 이런 방법론 유형을 따라가며 최후의 수단으로 변경 사항의 균형을 조정했습니다. 상당 부분 그 이유는 플레이어들이 불변성을 아주 중요하게 여긴다고 생각했기 때문이었습니다.

Artifact를 출시한 이후 이 주제를 놓고 정말 많은 논의가 있었습니다. 여러 가지 방식으로 의견이 전달되었습니다. 온라인 토론에서 제기된 의견도 있고, 플레이어들이 직접 의견을 남기기도 했으며, 저희 팀원들이 토론에서 나온 의견도 있었습니다. 그리하여 저희는 한발 뒤로 물러나, 제시된 여러 가지 주장의 장점을 놓고 오랜 시간 토의를 진행했습니다.

결국, 불변성으로 얻는 혜택이 여러 가지 부정적인 면보다 더 크다는 사실을 힘겹게 알아낼 수 있었습니다. 보통의 플레이어들은 대개 다른 모든 사항보다 게임 품질이 우선하여 고려되기를 바랍니다. 덱 구성에 집착하는 플레이어들은 좀 더 다양하고 매력적인 메타로 플레이하는 것을 선호합니다. 일부 카드 수집가들은 정말로 희귀한 카드 몇 장을 손에 넣는 일을 즐기는 반면, 다른 많은 사람은 전체 세트의 가치가 수집가들의 카드 한두 장보다 못해도 더 즐겁기만 합니다.

더욱 심도 있게 논의하면서, 저희는 그것이 개발 단계부터 잘못된 접근방식이었음을 깨달았습니다. 새로운 세트를 만드는 기준을 너무 높게 잡으면 그 부차적인 결과로 이후 세트를 만들 때 더 큰 어려움이 뒤따를 것입니다. 적응하기 어려우리라는 두려움 때문에 새로운 생각을 시도하려 들지 않는다면, 장기적으로 보았을 때 세트 제작 시 아주 곤란한 상황에 놓일 것입니다.

저희는 디지털 게임에서 계속 카드 균형을 조정해 나가는 방식이 게임 전체를 봤을 때 훨씬 더 긍정적인 결과를 가져온다는 결론을 내렸습니다. 이러한 사고방식으로 전환하고 보니, 새로운 방식이 저희가 게임을 개발하는 성향과 더 자연스럽게 맞는다는 사실이 분명하게 드러났습니다. 오늘 업데이트를 시작으로, 균형 조정과 관련하여 점점 더 많은 작업을 진행하면서 시간이 흐름에 따라 게임플레이의 품질을 향상하는 것을 주된 목표로 삼을 예정입니다. 새로운 세트 확장판에는 훨씬 더 많은 메타 전환이 이루어질 것이 분명합니다만, 세트 간의 균형을 계속 조정해 나가는 방식으로 게임플레이의 품질을 좋게 유지할 계획입니다.

플레이어 여러분의 활동과 수요는 단연코 전체 카드 가치를 결정하는 가장 중요한 요소라고 생각하므로, 장기적으로 보았을 때 이런 변화는 최종적으로는 모두에게 긍정적인 결과를 가져다주리라 기대합니다. 또한, 장터 전체에서 계속 가치가 유지되리라 믿는 까닭은 몇 가지 변경으로 일부 카드의 가치가 하락하는 한편 간접적으로 다른 카드의 가치가 상승할 수 있기 때문입니다. 그러나 장터에서 카드를 구매할 때 다른 예상을 했던 플레이어가 있다는 사실을 깨달았습니다. 그래서 다음 2주간, 예외적으로 단 한 번 되팔 기회를 제공하고자 합니다. 오늘 변경된 카드를 이전에 장터에서 구매했던 플레이어는 바로이 링크를 클릭하고 카드를 이번 발표 24시간 전의 최고 판매가로 직접 저희에게 판매하는 방법을 확인하실 수 있습니다.


카드 변경 사항


도끼전사
  • 기본 능력치가 7/2/11에서 6/2/10으로 변경되었습니다.


혈귀
  • 기본 능력치가 7/6에서 7/7로 변경되었습니다.
  • 피의 분노(대표 주문) 소모 마나가 5에서 4로 변경되었습니다.


죽음 모면
  • 소모 마나가 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 기존 문구: "이 전선에 아군 녹색 영웅이 있으면, 사망할 아군이 50% 확률로 체력 1의 상태로 생존합니다."
  • 변경된 문구: "활성화(쿨다운 1): 이번 라운드에 유닛 하나에게 죽음 방패를 1회 부여합니다. 이 전선에 아군 녹색 영웅이 있을 때만 사용할 수 있습니다."


드로우 레인저
  • 돌풍(대표 주문) 기존 문구: "적 영웅들을 이번 라운드 동안 침묵시킵니다."
  • 돌풍(대표 주문) 변경된 문구: "이번 라운드에 적 영웅 하나와 그에 인접한 이웃 적을 침묵시킵니다."


벽옥 단검
  • 골드 비용이 7에서 5로 변경되었습니다.
  • 기존 문구: "장착한 영웅의 공격력이 2 증가하고 관통을 얻습니다."
  • 변경된 문구: "장착한 영웅의 공격력이 2 증가하고 관통을 얻습니다. 장착 효과: 장착한 영웅에게 걸린 상대의 효과를 정화합니다.


라이온
  • 죽음의 손가락(활성화 능력) 기존 문구: "유닛 하나에게 관통 피해를 8 줍니다."
  • 죽음의 손가락(활성화 능력) 변경된 문구: "유닛 하나에게 관통 피해를 8 줍니다. 촉진." (촉진은 "쿨다운 1 감소, 1 이하로는 떨어지지 않음"을 의미합니다.)


외계 침략자
  • 기본 능력치가 4/6에서 4/7로 변경되었습니다.


벌목꾼
  • 고반응성 기계갑옷(지속 효과) 기존 문구: "벌목꾼의 방어력이 자신을 공격하는 적 하나당 1씩 증가합니다."
  • 고반응성 기계갑옷(지속 효과) 변경된 문구: "벌목꾼의 방어력이 자신을 공격하는 적 하나당 1씩 증가합니다. 벌목꾼을 공격하는 모든 적은 방어력이 1 감소합니다."

새로운 기능
  • 실력 등급이 추가되었습니다. 실력 등급은 별도의 기간과 게임 모드(선발 또는 사전 구성)에 특정하여 1에서 75까지 적용됩니다. 한번 획득한 등급은 떨어지지 않습니다. 전장의 부름 특집 이벤트를 제외한 모든 매치메이킹 게임으로 실력 등급을 올릴 수 있습니다.

  • 계정 레벨과 그에 따라 해제되는 내용이 추가되었습니다. 모든 매치메이킹 게임에서는 경험치가 제공되며, 이 경험치로 계정 레벨을 올립니다. 계정 레벨을 올리면 초상화와 참가권과 카드 팩을 일정 수량 획득할 수 있습니다.

  • 키워드로 촉진이 추가되었습니다. 활성화한 능력에서 "쿨다운 1 감소, 1 이하로는 떨어지지 않음"을 의미합니다. (카드 변경 사항 항목에서 '죽음의 손가락'을 참고하세요.)

  • 키워드로 장착 효과가 추가되었습니다. 아이템에 적용되는 효과로서, 영웅이 아이템을 장착하면 즉시 발동합니다. (카드 변경 사항 항목에서 '벽옥 단검'을 참고하세요.)

버그 수정
  • 게임 안 능력 툴팁에서 몇몇 단어에 밑줄이 쳐지던 문제를 수정했습니다.
  • 전장의 부름 도전 승부 매치에서 완성된 덱 목록이 상대에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 안개 약탈자를 소환한 후 전투 대상 화살표가 나타나지 않던 몇몇 사례를 수정했습니다.
  • 사소한 버그와 문제 몇 가지를 수정했습니다.
  • 현지화 파일이 업데이트되었습니다.